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Unir los puntos hecho en casa: un dibujo para contar en orden

Un dibujo de unir puntos con forma de estrella, con seis de sus líneas ya trazadas en rojo y un lápiz azul en el último punto alcanzado, y a la izquierda tres caras de dado con uno, dos y tres puntos.

Una hoja llena de puntos, cada uno con su número. Una línea del 1 al 2, del 2 al 3, y con cada línea aparece un poco más del dibujo.

Los dibujos de unir puntos son contar en orden con premio al final. Los que dibujas tú tienen una gran ventaja: se ajustan exactamente a tu hijo. Si hoy el límite es el diez, el dibujo tiene diez puntos. Si lo nuevo es contar de dos en dos, los puntos dicen 2, 4, 6.

Dibujar uno en tres minutos

  1. Traza suavemente a lápiz un contorno sencillo: una estrella, un pez, una casa, un barco. La línea no debería cruzarse consigo misma.
  2. Pon un punto bien visible en cada esquina y unos cuantos a lo largo de cada curva.
  3. Numera los puntos en orden, dando toda la vuelta. Rodea el primero para que tu hijo sepa por dónde empezar.
  4. Borra la línea de lápiz y deja solo puntos y números.

De ocho a doce puntos sobran para un primer dibujo. Procura que los puntos con números seguidos queden razonablemente cerca, para que el siguiente se pueda encontrar.

Seis niveles

Nivel Qué se escribe en los puntos Qué se practica
1 Caras de dado del uno al seis Contar cantidades pequeñas
2 Del 1 al 10 El orden de los números
3 Del 1 al 20 o al 30 Los números del once al diecinueve y el paso de decena
4 2, 4, 6, 8 y así Contar de dos en dos
5 De cinco en cinco, de diez en diez o hacia atrás desde 20 Otras series de números
6 Sumas pequeñas como "3 + 1", unidas en el orden de sus resultados Calcular antes de cada línea

Un mismo dibujo sirve dos veces. Dibuja la misma estrella con los números del 1 al 10 para un hermano pequeño y con 10, 20, 30 hasta 100 para el mayor.

Ayudar sin hacerlo por él

  • Primero el dedo. Deja que tu hijo recorra todo el camino con un dedo, diciendo los números en voz alta, antes de que el lápiz toque el papel.
  • Adivinar a mitad. Cuando estén unidos la mitad de los puntos, pregunta: "¿Qué crees que va a ser?" Predecir una forma entera a partir de un trozo de su contorno es una buena práctica de ver formas.
  • Si se atasca, contar. Si tu hijo no encuentra el número siguiente, no se lo señales. Contad juntos en voz alta desde el 1 hasta donde va, y el siguiente suele salir solo.
  • Regla para los mayores. Unir dos puntos con regla es más difícil de lo que parece y prepara bien para la geometría.

Tu hijo dibuja uno para ti

Cambiad los papeles. Tu hijo traza una forma, coloca los puntos, los numera y borra el contorno. Después lo resuelves tú, despacio y exactamente como está numerado.

Cualquier error se ve enseguida. Un número saltado o dos puntos con el mismo número dan una línea extraña que cruza el dibujo. No lo arregles por tu hijo. Pregunta "¿Qué ha pasado aquí?" y deja que encuentre el fallo en su propia numeración.

También puedes colar un error en un dibujo tuyo, por ejemplo dos puntos marcados con el 7, y ver si tu hijo se da cuenta antes de trazar.

Edad orientativa Qué probar
4–5 De seis a diez puntos con caras de dado o los números hasta 10; recorrerlo antes con el dedo
6–7 Hasta 30 puntos; adivinar el dibujo a mitad; contar hacia atrás
8–9 Contar de dos en dos, de cinco en cinco y de diez en diez; sumas en los puntos; dibujar uno para un niño más pequeño
A partir de 10 Dibujos de cincuenta puntos o más; múltiplos de tres o de cuatro; unir con regla

Las edades son solo orientativas y cada niño es distinto.

En Dologi, los acertijos "Une los puntos" del tema Matemáticas piden unir los números del menor al mayor. Un dibujo casero es la misma idea en papel, justo con los números que tu hijo está practicando.

En resumen

  • Un contorno a lápiz, puntos en las esquinas y números en orden dan un dibujo de unir puntos en tres minutos.
  • Los números pueden crecer desde las caras de dado hasta 30, hasta contar de dos en dos y de diez en diez, y hasta las sumas pequeñas.
  • Recorrerlo con el dedo, adivinar el dibujo a mitad y contar cuando se atasca ayudan sin dar respuestas.
  • Cuando el dibujo lo diseña tu hijo, cada error de numeración aparece como una línea equivocada.

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