„Woher kommt dieses Video, und wie kommt es auf unser Tablet?“ Das klingt nach einer einfachen Frage, und doch wissen viele Erwachsene nicht sofort, was sie antworten sollen. Sagt man „Das ist im Internet“, folgt gleich die nächste Frage: Was ist das Internet, und wo ist es?
Dieser Artikel hilft Ihnen, das Internet richtig und einfach zu erklären: was es ist, wie Informationen reisen und wo Daten gespeichert werden. Dazu gibt es ein Nachrichtenspiel, das Sie noch heute zu Hause spielen können, damit Ihr Kind sieht, wie Informationen von Gerät zu Gerät springen.
Das Internet besteht aus verbundenen Computern
Das Internet ist keine einzelne riesige Maschine und befindet sich auch nicht irgendwo im Himmel. Es sind unzählige Computer auf der ganzen Welt, die so miteinander verbunden sind, dass sie sich gegenseitig Informationen schicken können.
Die Verbindung läuft auf mehreren Wegen:
- Kabel verlaufen unter der Erde, entlang von Straßen und sogar über den Meeresboden, um Länder miteinander zu verbinden. Viele davon transportieren Informationen als Lichtimpulse, und das ist sehr schnell.
- Funksignale: Das Gerät, das zu Hause das Signal aussendet, gibt Informationen an Handys und Tablets weiter; Funkmasten auf der Straße tun dasselbe für Handys, die unterwegs sind.
- Router: Maschinen, die dort stehen, wo Verbindungen zusammentreffen. Ihre Aufgabe ist es, Informationen zu empfangen und in die richtige Richtung weiterzugeben. Auch der Funkkasten zu Hause ist einer.
Die Websites, Videos und Spiele, die Ihr Kind nutzt, liegen auf Servern: Computern, die Tag und Nacht eingeschaltet bleiben und in Gebäuden voller weiterer Computer stehen. Wenn Ihr Kind ein Video öffnet, schickt das Tablet eine Anfrage an den Server, und der Server schickt das Video zurück.
Informationen reisen wie kleine Briefe
Wenn Ihr Kind ein Foto verschickt, fliegt es nicht in einem Stück davon. Das Gerät zerschneidet es in viele kleine Teile, die Pakete heißen. Jedes Paket ist wie ein kleiner Brief mit:
- der Adresse, an die es geht, und der Adresse, von der es kommt (jedes Gerät im Internet hat seine eigene Adresse, eine Zahlenfolge);
- einer Nummer, die sagt, welches Teil es ist.
Die Pakete werden von vielen Routern weitergereicht, und jeder Router gibt ein Paket nur an das nächste Gerät weiter, das näher am Ziel liegt. Zwei Pakete desselben Fotos können unterschiedliche Wege nehmen. Am anderen Ende setzt das empfangende Gerät die Pakete in der Reihenfolge ihrer Nummern wieder zusammen und baut so das Foto auf. Fehlt eines, wird es erneut angefordert.
Und die Namen von Websites? Maschinen verstehen nur Zahlenadressen, deshalb arbeiten manche Computer wie ein Telefonbuch: Man nennt ihnen den Namen einer Website, und sie geben die zugehörige Zahlenadresse zurück.
Spiel für zu Hause: Nachricht weitergeben
Sie brauchen mindestens vier Personen, Papier, einen Stift und etwas Zeit. Jede Person spielt eine Maschine.
Vorbereitung:
- Alle stehen oder sitzen an verschiedenen Stellen im Haus und tragen ein Kärtchen mit ihrer „Adresse“: einem Buchstaben oder einer Zahl.
- Zeichnen Sie eine einfache Karte, wer an wen weitergeben darf (nur an die Nachbarn). Jede Person sollte mindestens zwei Personen haben, an die sie weitergeben kann, damit das Netz mehr als einen Weg hat.
- Die sendende Person schreibt einen kurzen Satz auf, zum Beispiel „Heute Abend gibt es Kartoffelsuppe“, und schneidet ihn so auseinander, dass auf jedem Zettel ein Wort steht. Auf jeden Zettel schreibt sie außerdem die Adresse der empfangenden Person und eine Nummer.
So wird gespielt:
- Die sendende Person gibt die Zettel einzeln an einen Nachbarn weiter. Jede Person schaut auf die Adresse auf dem Zettel und reicht ihn an den Nachbarn weiter, der näher an der empfangenden Person ist.
- Die empfangende Person sammelt alle Zettel, legt sie in der Reihenfolge der Nummern hin und liest den Satz laut vor.
- Tauschen Sie die Rollen, damit alle einmal senden, weitergeben und empfangen.
Zusätzliche Herausforderungen:
- Eine defekte Maschine: Eine Person setzt sich hin und gibt nichts mehr weiter. Die Zettel müssen einen anderen Weg finden. Deshalb hat das Internet so viele Verbindungen: Fällt eine Stelle aus, können Informationen trotzdem außen herum gelangen.
- Ein verlorenes Paket: Behalten Sie heimlich einen Zettel zurück. Merkt die empfangende Person, dass Nummer 3 fehlt, muss sie Zettel Nummer 3 noch einmal anfordern.
- Der kürzeste Weg: Zählen Sie, durch wie viele Personen jeder Zettel gegangen ist. Gibt es einen Weg mit weniger Personen?
Fragen Sie Ihr Kind nach dem Spiel: „Was wäre, wenn jeder, der einen Zettel weitergibt, ihn vorher abschreiben würde?“
Daten werden gespeichert: erst denken, dann senden
Was ins Internet gelangt, wird meist auf Servern gespeichert: Nachrichten, Fotos, Kommentare. Auch wer es empfängt, kann es speichern, einen Screenshot machen oder an jemand anderen weiterleiten. „Die Cloud“ klingt leicht und luftig, in Wirklichkeit sind es aber Server an einem anderen Ort, auf denen die Daten liegen.
Deshalb lässt sich ein Foto, das einmal verschickt wurde, kaum vollständig zurückholen. Daraus können Sie eine einfache Regel machen, die sich Ihr Kind merken kann:
- Vor dem Senden kurz innehalten. Wäre es mir recht, wenn meine ganze Klasse oder meine ganze Schule das sieht?
- Privates bleibt privat: vollständiger Name, Adresse, Name der Schule, Fotos in Schuluniform.
- Unsicher? Fragen Sie vorher einen Elternteil.
Sprechen Sie ruhig darüber, wie über jede andere interessante Tatsache zu Computern, ohne Ihrem Kind Angst zu machen. Wenn es versteht, wie Informationen reisen und wo sie bleiben, lernt es, selbst vorsichtig zu sein.
Altersgerecht erklären
| Ungefähres Alter | Was Sie erklären | Was Sie ausprobieren |
|---|---|---|
| 4–6 | Computer sind verbunden, damit sie sich Bilder und Wörter schicken können | Einen Zettel durch drei Personen reichen; vor dem Senden eines Fotos fragen |
| 7–9 | Pakete, Adressen und Nummern; Server enthalten Websites | Das ganze Spiel spielen; „defekte Maschine“ und „verlorenes Paket“ ausprobieren |
| 10–12 | Router, die Wege auswählen, das Telefonbuch für Website-Namen, Daten, die gespeichert und kopiert werden | Eine Karte der Geräte zu Hause zeichnen, die mit dem Funkkasten verbunden sind; auf einer Karte den kürzesten Weg finden |
Diese Altersangaben sind nur grobe Anhaltspunkte; jedes Kind ist anders. Antworten Sie so weit, wie die Fragen Ihres Kindes reichen.
In Dologi fordert das Rätsel „Wenigste Schritte“ im Themenbereich „Mathe“ Ihr Kind auf, den Weg von einem Haus zu einem Baum mit den insgesamt wenigsten Schritten zu finden. Das ist dieselbe Art zu denken, die Router anwenden, wenn sie einen Weg für Informationen auswählen.
Kurz gesagt
- Das Internet besteht aus unzähligen Computern, die durch Kabel und Funksignale verbunden sind.
- Informationen werden in Pakete mit Adressen und Nummern zerlegt, über viele Maschinen weitergereicht und am Ziel wieder zusammengesetzt.
- Das Nachrichtenspiel zeigt, wie Informationen um eine defekte Maschine herumgehen und wie ein verlorenes Paket erneut gesendet wird.
- Was wir senden, wird meist gespeichert. Halten Sie deshalb vor dem Senden kurz inne.
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