O jogo da memória é uma das brincadeiras de memória mais simples que existem: as cartas ficam viradas para baixo, você desvira duas e tenta achar os pares. Não precisa comprar um. Uma folha de papel grosso, uma tesoura e alguns lápis de cor bastam, e fazer as cartas junto com a criança já é metade da graça. Este texto explica como fazer as cartas, como ajustar o jogo à idade da criança e como variar quando a versão básica fica fácil.
Por que o jogo da memória é um bom exercício
- Lembrar onde está cada coisa. A criança precisa guardar qual desenho estava em cada lugar e atualizar isso a cada rodada.
- Prestar atenção em todas as jogadas. As cartas que o outro desvira também são pistas, então observar é tão importante quanto jogar.
- Esperar a vez. Como todo jogo de tabuleiro ou de cartas, treina a paciência.
- Qualquer um pode ganhar. Uma primeira jogada de sorte ajuda tanto quanto a experiência, então a criança pode ganhar dos adultos, e isso deixa a brincadeira divertida para todos.
Fazendo as cartas
- Papelão ou papel grosso. Caixas de cereal vazias funcionam bem. Recorte quadrados do mesmo tamanho, mais ou menos do tamanho da palma da mão de uma criança.
- Duas cartas de cada desenho. Desenhe ou pinte o mesmo desenho simples em duas cartas: um sol, um peixe, uma casa, um círculo vermelho. Desenhos simples servem; o importante é que as duas cartas sejam iguais.
- Versos idênticos. Confira se nenhum desenho aparece através do papel e se nenhuma carta tem marca, dobra ou mancha que a entregue. Se precisar, cole papel liso atrás.
- Deixe a criança ajudar. Quem desenhou as cartas costuma gostar mais do jogo.
- Guarde tudo junto. Um envelope evita que os pares se percam.
Quantos pares em cada idade
| Idade (aproximada) | Pares | Arrumação |
|---|---|---|
| 4 | 3–4 | Duas fileiras certinhas |
| 5–6 | 6–8 | Uma grade organizada |
| 7–8 | 10–12 | Uma grade maior |
| 9–10 | 15 ou mais | Grade, ou cartas espalhadas ao acaso |
Cada criança é diferente, então a tabela é só um ponto de partida. Se a partida se arrasta ou termina em frustração, tire alguns pares. Se acaba em dois minutos, acrescente.
As regras básicas
- Embaralhe as cartas e coloque-as viradas para baixo em fileiras.
- Na sua vez, desvire duas cartas para todos verem.
- Se forem iguais, fique com o par. Se não, vire de volta exatamente no mesmo lugar.
- Quando todos os pares forem encontrados, ganha quem tiver mais pares.
Para uma versão mais tranquila, joguem como um time: contem quantas jogadas precisam para achar todos os pares e tentem bater esse número na próxima vez.
Variações: combinar por uma característica
Quando desenhos iguais ficarem fáceis, façam pares que combinam sem serem parecidos:
- Mesma cor, coisas diferentes: uma maçã vermelha e uma bola vermelha.
- Algarismo e quantidade: o algarismo 3 e uma carta com três bolinhas.
- Animal adulto e filhote: galinha e pintinho, gata e gatinho.
- Opostos: um círculo grande e um pequeno, uma carinha feliz e uma triste.
- Desenho e sombra: um peixe colorido e um peixe desenhado só como sombra.
- Para quem já lê: um desenho e a palavra escrita.
Cada regra nova faz a criança pensar em como duas coisas se ligam, e não só se são parecidas.
Dicas que ajudam
- Falem em voz alta. "Um peixe, no canto de cima." Dizer o nome das cartas ajuda todo mundo a lembrar.
- Fileiras certinhas primeiro. Uma grade é mais fácil do que cartas espalhadas, porque os lugares são mais fáceis de descrever.
- Jogue de verdade. Não precisa perder de propósito. Se a partida estiver muito desigual, dê uma desvantagem a si mesmo, como fechar os olhos entre as jogadas.
- Parem enquanto está divertido. Uma ou duas partidas bastam.
No Dologi, os desafios "Memória de blocos" do tema Memória são uma variação dessa ideia: cada par é o mesmo bloco virado em duas direções diferentes, então a criança precisa lembrar posições e reconhecer formas ao mesmo tempo.
Resumindo
- Um jogo da memória caseiro só precisa de papelão, tesoura e lápis.
- Comece com três ou quatro pares para os pequenos e aumente conforme a criança melhora.
- Versos idênticos, cartas em fileiras certinhas e cada carta dita em voz alta.
- Quando os pares idênticos ficarem fáceis, combinem por cor, número, opostos ou outras ligações.
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