แดง น้ำเงิน แดง น้ำเงิน … ต่อไปคืออะไร? แม้แต่เด็กเล็กมาก ๆ ก็ตาเป็นประกายเมื่อทายถูก การมองเห็นแบบรูปเหมือนได้ค้นพบความลับ เมื่อเห็นกติกาแล้วก็รู้ล่วงหน้าว่าจะเกิดอะไรขึ้น ความรู้สึกนั้นคือจุดเริ่มต้นของทักษะที่เด็กจะใช้ในคณิตศาสตร์ การอ่าน ดนตรี และชีวิตประจำวัน
แบบรูปคืออะไร?
แบบรูปคือสิ่งที่ ซ้ำหรือเปลี่ยนไปตามกติกา ตัวอย่างเช่น
- แบบรูปซ้ำ: แดง น้ำเงิน แดง น้ำเงิน (AB) ปรบ ปรบ กระทืบ (AAB) วงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม (ABC)
- แบบรูปที่เพิ่มขึ้น: บล็อกหนึ่งก้อน สองก้อน สามก้อน บันไดที่สูงขึ้นทีละขั้น
- แบบรูปในเสียงและการเคลื่อนไหว: จังหวะของเพลง ท่าเต้น
- แบบรูปตามเวลา: วันในสัปดาห์ เช้า บ่าย เย็น ฤดูกาล
- แบบรูปของจำนวน สำหรับเด็กโต: 2, 4, 6, 8 หรือ 5, 10, 15, 20
ทำไมแบบรูปจึงสำคัญ
- คาดเดา ถ้ารู้กติกาก็เดาสิ่งต่อไปได้ การคาดเดาแล้วตรวจสอบคือหัวใจของการใช้เหตุผล
- คณิตศาสตร์ การนับทีละสองทีละห้า สูตรคูณ จำนวนคู่จำนวนคี่ และรูปทรงหลายอย่างล้วนอาศัยแบบรูป
- การอ่าน สัมผัสคล้องจองและเสียงที่ซ้ำกันช่วยให้เด็กสังเกตว่าคำประกอบขึ้นอย่างไร
- ดนตรีและการเคลื่อนไหว จังหวะคือแบบรูปที่ได้ยินและรู้สึกได้
- ความรู้สึกปลอดภัย กิจวัตรประจำวันก็เป็นแบบรูป เด็กจะสงบขึ้นเมื่อรู้ว่าหลังอาหารเย็นจะเกิดอะไรขึ้น
แบบรูปที่หาได้ในบ้าน
- เสื้อผ้าและผ้า: ลายทางบนเสื้อยืด ลายตารางบนผ้าปูโต๊ะ ลายจุดบนถุงเท้า
- กระเบื้อง รั้ว และราวบันได: มักเป็นลายซ้ำที่ชี้ให้ดูได้ระหว่างเดินเล่น
- เพลงเด็ก: หลายเพลงร้องท่อนเดิมซ้ำ
- สัปดาห์: "วันนี้วันจันทร์ หลังวันจันทร์คือวันอะไร?"
- ธรรมชาติ: กลีบดอกไม้ ใบไม้ที่เรียงตามกิ่ง ลายทางบนแมลงบางชนิด
- อาหาร: เรียงกล้วยกับแอปเปิลหั่นชิ้นบนจานให้เป็นแบบรูป แล้วกินแบบรูปนั้นด้วยกัน
เกมฝึกทักษะทีละขั้น
- ต่อไปคืออะไร? เรียงของเป็นแบบรูปง่าย ๆ (ช้อน ส้อม ช้อน ส้อม) แล้วถามว่าต่อไปคืออะไร เริ่มจาก AB แล้วค่อยไป ABB และ ABC
- หาที่ผิด ทำแบบรูปที่มีชิ้นหนึ่งวางผิด แล้วให้ลูกหาให้เจอ
- ตาลูกสร้างบ้าง ให้ลูกคิดแบบรูปให้คุณเรียงต่อ การอธิบายกติกาของตัวเองยากกว่า และมีประโยชน์กว่า การเรียงต่อแบบรูปของคนอื่น
- แบบรูปด้วยร่างกาย ปรบ ปรบ กระโดด ปรบ ปรบ กระโดด เด็กรู้สึกถึงกติกาด้วยทั้งตัว
- ตึกที่สูงขึ้น ต่อตึกหนึ่ง สอง สามก้อน "ตึกต่อไปจะมีกี่ก้อน?"
- กติกาเดียวกัน ของต่างกัน (สำหรับเด็กโต) เปลี่ยน แดง น้ำเงิน แดง น้ำเงิน เป็น ปรบ กระทืบ ปรบ กระทืบ การเห็นว่าแบบรูปสองแบบที่ต่างกันมีกติกาเดียวกัน คือก้าวสำคัญของการคิดเชิงนามธรรม
| ชนิดของแบบรูป | ตัวอย่าง | มักเหมาะราว |
|---|---|---|
| AB | แดง น้ำเงิน แดง น้ำเงิน | 4–5 ปี |
| AAB, ABC | ปรบ ปรบ กระทืบ / วงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม | 5–6 ปี |
| เพิ่มขึ้น | 1 ก้อน 2 ก้อน 3 ก้อน | 6–7 ปี |
| สองลักษณะพร้อมกัน | ใหญ่แดง เล็กน้ำเงิน ใหญ่แดง เล็กน้ำเงิน | 7–8 ปี |
| แบบรูปจำนวน | 3, 6, 9, 12 | 8–10 ปี |
อายุเป็นเพียงแนวทางคร่าว ๆ เด็กแต่ละคนมีจังหวะของตัวเอง
คุยเรื่องกติกา
ส่วนที่มีค่าที่สุดของเกมแบบรูปไม่ใช่คำตอบ แต่คือคำอธิบาย
- ถามว่า "รู้ได้ยังไง?" แทนที่จะพูดแค่ "ถูกแล้ว!"
- ยอมรับ คำตอบมากกว่าหนึ่งแบบ ถ้าลูกอธิบายกติกาอื่นที่ใช้ได้เหมือนกัน
- ใช้คำว่า "ซ้ำ" "เพิ่มขึ้น" "ถัดไป" และ "ทุกครั้ง"
- ถ้าลูกเดาผิด ให้กลับไปเริ่มต้นด้วยกัน "ลองพูดออกเสียงนะ แดง น้ำเงิน แดง น้ำเงิน…"
ใน Dologi หัวข้อแบบรูปมีปริศนาสั้น ๆ แบบ "ต่อไปคืออะไร?" ตั้งแต่สีที่ซ้ำง่าย ๆ ไปจนถึงลำดับที่หมุนหรือเพิ่มขึ้น เป็นส่วนเสริมสนุก ๆ หลังจากช่วยกันหาแบบรูปในบ้านแล้ว
สรุป
- แบบรูปคือสิ่งที่ซ้ำหรือเปลี่ยนไปตามกติกา ทั้งในรูปทรง เสียง การเคลื่อนไหว เวลา และจำนวน
- แบบรูปช่วยให้เด็กคาดเดา นับ อ่าน และรู้สึกมั่นคงกับกิจวัตร
- เริ่มจากแบบรูป AB ง่าย ๆ แล้วค่อยไปสู่แบบรูปที่เพิ่มขึ้นและแบบรูปจำนวน
- ให้ลูกอธิบายกติกาและคิดแบบรูปของตัวเอง
อ่านเพิ่มเติม: การคิดอย่างมีเหตุผลคืออะไร และทำไมควรเริ่มฝึกตั้งแต่ 4 ขวบ
