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Coding and algorithms

Step-by-step thinking with or without a computer: instructions, loops, finding bugs and how machines work.

  • Coding without a computer: algorithm games for children aged 5 to 10

    The thinking behind coding (steps in order, repeats, conditions and fixing mistakes) can be practised with paper, toys and your voice. What an algorithm is, games for the floor and the kitchen table, what suits each age and why finding the bug is the best part.

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Tư duy lập trình

Nghĩ theo từng bước, có máy hay không có máy: câu lệnh, vòng lặp, tìm lỗi và máy móc hoạt động thế nào.

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Programación y algoritmos

Pensar paso a paso, con o sin ordenador: instrucciones, bucles, buscar errores y cómo funcionan las máquinas.

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Koding dan algoritma

Berpikir langkah demi langkah, dengan atau tanpa komputer: perintah, perulangan, mencari kesalahan, dan cara kerja mesin.

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Programação e algoritmos

Pensar passo a passo, com ou sem computador: instruções, repetições, achar erros e como as máquinas funcionam.

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코딩과 알고리즘

컴퓨터가 있든 없든 차근차근 생각하는 힘: 명령, 반복, 오류 찾기, 기계가 움직이는 원리를 알아봅니다.

  • 컴퓨터 없이 배우는 코딩: 5~10세 아이를 위한 알고리즘 생각 놀이

    코딩의 바탕이 되는 생각(순서대로 하기, 반복, 조건, 실수 고치기)은 종이, 장난감, 목소리만으로 연습할 수 있습니다. 알고리즘이 무엇인지, 바닥과 식탁에서 하는 놀이, 나이에 맞는 놀이, 그리고 오류를 찾는 일이 가장 재미있는 이유를 소개합니다.

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プログラミング的思考

コンピューターがあってもなくても育つ、順を追って考える力。命令、くり返し、まちがい探し、機械のしくみを紹介します。

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โค้ดดิ้งและอัลกอริทึม

คิดทีละขั้นตอน ทั้งแบบใช้และไม่ใช้คอมพิวเตอร์ คำสั่ง การวนซ้ำ การหาจุดผิด และการทำงานของเครื่องจักร

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Programmation et algorithmes

Penser étape par étape, avec ou sans ordinateur : consignes, boucles, chasse aux erreurs et fonctionnement des machines.

  • Programmer sans ordinateur : des jeux d'algorithmique pour les enfants de 5 à 10 ans

    La façon de penser qui se cache derrière la programmation (des étapes dans l'ordre, des répétitions, des conditions, la correction des erreurs) s'entraîne avec du papier, des jouets et la voix. Ce qu'est un algorithme, des jeux pour le sol et la table de cuisine, ce qui convient à chaque âge et pourquoi trouver le bug est le meilleur moment.

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Programmieren und Algorithmen

Schritt für Schritt denken, mit oder ohne Computer: Anweisungen, Schleifen, Fehlersuche und wie Maschinen arbeiten.

  • Programmieren ohne Computer: Algorithmus-Spiele für Kinder von 5 bis 10 Jahren

    Das Denken hinter dem Programmieren (Schritte in der richtigen Reihenfolge, Wiederholungen, Bedingungen und Fehler beheben) lässt sich mit Papier, Spielzeug und der eigenen Stimme üben. Was ein Algorithmus ist, Spiele für Fußboden und Küchentisch, was zu welchem Alter passt und warum das Finden des Fehlers das Beste ist.