Rings cut from paper plates and a few bottles as pegs make a ring toss game in ten minutes. How to build it, how to score with near pegs worth less and far pegs worth more, the interesting question of whether to play safe or take a risk, and ways to adjust the difficulty.
Eyes closed, a small cup under the nose: what is it? A guessing game with familiar foods that trains attention and vocabulary. How to set up a smelling round and a tasting round safely, the words children need, and variations such as smell pairs.
A pile of clean single socks is a sorting lesson waiting to happen. What really makes two socks a pair, three ways to search the pile and which one is fastest, games such as the odd sock detective and guess my sock, and the counting in twos that comes along for free.
A roll of masking tape turns a hallway into a tightrope. How to stick a straight, a zigzag and a wavy line, seven ways to walk them from heel-to-toe to slow motion, how to add counting and rules to the walking, and why the three lines are not equally hard.
A card with nine things to find turns an ordinary walk into a looking game. How to make the card before you leave, simple rules for the road, six kinds of squares from plain things to sounds and comparisons, cards for different days and places, and what to talk about when you get home.
A few cushions, a sturdy chair and some tape turn the living room into an obstacle course. How to build it safely, how to turn the route into words and then into a drawn plan, and how to make it harder without turning it into a race.
A drawing of a chair leads to the chair, where a drawing of a cushion is waiting. How to set up a treasure hunt with picture clues in ten minutes, four kinds of clue from easy to tricky, tips for a hunt that works, and why the best part is letting your child hide the clues.
A tray, a tea towel and a handful of things from around the house make one of the simplest memory games there is. How to play, how many objects suit each age, the memory tricks worth teaching along the way, and variations that keep it fresh.
An ordinary deck of playing cards is a ready-made math kit. How to prepare the deck for young children, and simple games with your own rules for sorting, matching pairs, comparing numbers and adding up to ten and beyond.
Two ordinary dice are enough for dozens of number games. Why dice help children with counting and adding, plus games for ages 4–5, 6–7 and 8–10, from "how many dots?" to building the biggest number.
Một ngón tay, một tấm lưng, không cần gì thêm. Một trò chơi yên tĩnh cho phòng chờ và giờ đi ngủ, đòi hỏi tập trung trọn vẹn. Cách chơi, sáu mức từ một đường thẳng đến một bức tranh nhỏ, vì sao trò này khó hơn ta tưởng, và các cách chơi khác như truyền tin qua lưng hay đếm nhịp gõ.
Xâu hạt vào dây rèn các ngón tay, còn khi thêm một luật về màu thì nó thành bài tập về quy luật mà con chạm vào được, tháo ra được và xâu lại được. Cần chuẩn bị gì, cách đọc to một mẫu, năm mức từ đỏ xanh đến quy luật tăng dần, bốn trò chơi với một sợi dây, và những phép đếm ẩn trong mỗi mẫu.
Hai chiếc ghế, một tấm ga và vài chiếc gối là thành một chỗ trốn, và việc dựng nó là một dự án kỹ thuật nhỏ. Nên dùng gì, cách tính trước khi dựng, bảng các trục trặc thường gặp và cách sửa, cùng những cách mở rộng pháo đài bằng cửa sổ, đường hầm và phòng thứ hai.
Dựng các quân domino thành hàng cần kiên nhẫn, còn làm cho cả hàng đổ chỉ bằng một cú đẩy thì cần tính toán. Cách tìm khoảng cách phù hợp, cách đi qua đoạn cong, vì sao người xếp domino chừa các khe an toàn và lấp sau cùng, những con số ẩn trong đường domino, và năm thử thách từ đoạn cong đầu tiên đến đường có đích.
Một chồng cốc giấy là một trong những bộ đồ chơi xây dựng rẻ nhất. Cách xếp tháp tam giác quen thuộc, quy luật số ẩn trong các hàng cốc, năm thử thách từ xếp theo mẫu tới xây tháp có tầng, và nên hỏi gì khi tháp đổ.
Vài chiếc gối, một chiếc ghế chắc chắn và ít băng dính là đủ biến phòng khách thành đường chướng ngại vật. Cách bày cho an toàn, cách biến lối đi thành lời rồi thành sơ đồ vẽ tay, và cách tăng độ khó mà không biến thành cuộc đua.
Một chiếc khay, một tấm khăn và một nắm đồ vật trong nhà là đủ cho một trong những trò chơi trí nhớ đơn giản nhất. Cách chơi, số món hợp từng tuổi, các mẹo ghi nhớ nên dạy con trong lúc chơi, và những biến thể để trò chơi luôn mới.
Hình vẽ chiếc ghế dẫn tới chiếc ghế, nơi một hình vẽ chiếc gối đang chờ. Cách bày một cuộc truy tìm kho báu bằng manh mối hình vẽ trong mười phút, bốn kiểu manh mối từ dễ tới hóc búa, mẹo để cuộc chơi suôn sẻ, và vì sao phần hay nhất là để con giấu manh mối.
Una tiza y una piedrecita son todo lo que hace falta para jugar a la rayuela. Cómo dibujar el tablero y jugar al juego de siempre, cómo llevarlo dentro de casa con cinta, y seis variantes que convierten los saltos en contar, sumar y contar a saltos.
Un lado de una caja de cartón, un dibujo y unas tijeras dan un rompecabezas justo tan difícil como tu hijo necesita. Cómo hacerlo en cuatro pasos, cuántas piezas cortar y con qué formas, las preguntas que ayudan sin dar la respuesta y cinco maneras de variar el juego.
Una linterna, una pared despejada y dos manos bastan para una tarde de sombras. Cómo prepararlo, cinco animales para empezar, qué enseña girar y mover la mano sobre formas y tamaños, un juego de adivinar mirando solo la pared y una manera de convertir las sombras en un cuento corto.
Una pila de vasos de papel es uno de los juegos de construcción más baratos que existen. Cómo hacer la pirámide clásica, el patrón de números escondido en sus filas, cinco retos que van de copiar un modelo a construir con pisos, y qué preguntar cuando la torre se cae.
Una hoja de puntos numerados convierte el contar en orden en un dibujo. Cómo dibujar uno en tres minutos, seis niveles, desde puntos de dado hasta contar de dos en dos y pequeñas sumas, cómo ayudar sin hacerlo por él y por qué conviene que tu hijo diseñe uno para ti.
El dibujo de una silla lleva a la silla, donde espera el dibujo de un cojín. Cómo preparar en diez minutos una búsqueda del tesoro con pistas dibujadas, cuatro tipos de pista de fácil a difícil, consejos para que salga bien y por qué lo mejor es dejar que tu hijo esconda las pistas.
Unos cojines, una silla firme y un poco de cinta convierten el salón en un circuito de obstáculos. Cómo montarlo con seguridad, cómo pasar el recorrido a palabras y luego a un plano dibujado, y cómo hacerlo más difícil sin convertirlo en una carrera.
Una bandeja, un paño de cocina y un puñado de cosas de casa forman uno de los juegos de memoria más sencillos que existen. Cómo se juega, cuántos objetos convienen a cada edad, los trucos de memoria que merece la pena enseñar por el camino y variantes para que no se gaste.
Un puñado de palitos basta para auténticos acertijos de pensamiento. Acertijos para montar en casa, de fáciles a difíciles, con soluciones, ideas para dar pistas y consejos de seguridad.
Quince acertijos de lógica originales agrupados por edad, desde "¿dónde está la pelota?" hasta "¿quién dice la verdad?", con una forma sencilla de dar pistas y las respuestas al final.
Segumpal plastisin bisa berubah bentuk tanpa berubah banyaknya, sehingga cocok sekali untuk berpikir tentang bentuk, ukuran, dan bagian. Lima tingkat meniru contoh, pertanyaan tentang bola dan ular, memotong menjadi setengah dan seperempat, dan membagi dua belas bola kecil ke beberapa piring.
Satu sisi kardus, sebuah gambar, dan gunting sudah menjadi puzzle yang tingkat kesulitannya pas untuk anak. Cara membuatnya dalam empat langkah, berapa keping yang dipotong dan seperti apa potongannya, pertanyaan yang membantu tanpa membocorkan jawaban, dan lima cara memvariasikan permainannya.
Mata terpejam, cangkir kecil di bawah hidung, ini apa? Permainan menebak dengan makanan yang sudah dikenal untuk melatih perhatian dan kosakata. Cara menyiapkan babak mencium dan babak mencicipi dengan aman, kata-kata yang dibutuhkan anak, dan variasi seperti pasangan bau.
Sebuah kantong kain, beberapa benda di rumah, dan satu aturan, yaitu tidak boleh mengintip. Cara bermain, mengapa menjelaskan sebelum menebak begitu penting, kata-kata yang dibutuhkan anak untuk apa yang dirasakannya, dan lima tingkat dari mudah sampai menantang.
Satu orang bergerak seperti hewan tanpa bersuara, yang lain menebak. Cara bermain dengan anak yang belum bisa membaca, variasi aturan seperti gerak lambat dan hewan raksasa, apa yang dituntut permainan ini dari yang menonton, serta ide sesuai usia.
Gambar kursi mengantar ke kursi, tempat gambar bantal sudah menunggu. Cara menyiapkan perburuan harta karun dengan petunjuk bergambar dalam sepuluh menit, empat jenis petunjuk dari mudah sampai menantang, tips supaya lancar, dan mengapa bagian terbaiknya adalah membiarkan anak menyembunyikan petunjuk.
Beberapa bantal, sebuah kursi yang kokoh, dan sedikit selotip mengubah ruang keluarga menjadi lintasan rintangan. Cara menyusunnya dengan aman, cara mengubah rutenya menjadi kata-kata lalu menjadi denah, dan cara membuatnya lebih sulit tanpa menjadikannya balapan.
Sebuah nampan, serbet, dan segenggam benda di rumah menjadi salah satu permainan daya ingat paling sederhana. Cara bermain, jumlah benda yang cocok untuk tiap usia, trik mengingat yang layak diajarkan sambil bermain, dan variasi supaya tidak membosankan.
Mencari perbedaan mengajarkan anak melihat dengan cermat, membandingkan, dan bersabar. Mengapa kemampuan mengamati penting, strategi yang bisa diajarkan, versi buatan sendiri dengan mainan dan gambar, serta cara menaikkan tingkat kesulitan selangkah demi selangkah.
Libur panjang adalah kesempatan untuk bermain, beristirahat, dan menjelajah, bukan memindahkan sekolah ke rumah. Prinsip sederhana, rencana mingguan dengan satu tema per hari, proyek liburan, dan sedikit catatan tentang layar.
Um graveto, um pedaço de barbante e um ímã viram uma vara de pescar, e peixes de papel com clipes fazem o resto. Como montar a brincadeira, como é uma rodada básica, seis jogos para o mesmo lago, de contar a acertar uma soma, e jeitos de dificultar conforme a criança cresce.
Um pedaço de céu e alguns minutos bastam para uma das brincadeiras mais antigas que existem. Como brincar, como descrever uma nuvem para que outra pessoa também veja, por que três respostas para uma nuvem são melhores do que uma e como levar a brincadeira para o papel e para uma história.
Um lado de uma caixa de papelão, um desenho e uma tesoura rendem um quebra-cabeça exatamente tão difícil quanto a criança precisa. Como fazer em quatro passos, quantas peças cortar e em que formatos, as perguntas que ajudam sem entregar a resposta e cinco jeitos de variar a brincadeira.
Uma lanterna, uma parede livre e duas mãos bastam para uma noite de sombras. Como preparar, cinco bichos para começar, o que girar e mover a mão ensina sobre formas e tamanhos, um jogo de adivinhar olhando só para a parede e um jeito de transformar as sombras em uma história curta.
Uma pilha de copos de papel é um dos brinquedos de montar mais baratos que existem. Como fazer a pirâmide clássica, o padrão de números escondido nas fileiras, cinco desafios que vão de copiar um modelo a construir com andares, e o que perguntar quando a torre cai.
O desenho de uma cadeira leva até a cadeira, onde o desenho de uma almofada está esperando. Como montar em dez minutos uma caça ao tesouro com pistas desenhadas, quatro tipos de pista do fácil ao desafiador, dicas para dar certo e por que a melhor parte é deixar a criança esconder as pistas.
Algumas almofadas, uma cadeira firme e um pouco de fita transformam a sala em um circuito de obstáculos. Como montar com segurança, como passar o percurso para palavras e depois para um desenho, e como deixar mais difícil sem virar corrida.
Uma bandeja, um pano de prato e um punhado de coisas de casa formam um dos jogos de memória mais simples que existem. Como jogar, quantos objetos combinam com cada idade, os truques de memória que vale ensinar no caminho e variações para o jogo não enjoar.
Brincadeiras em que é preciso esperar um sinal, fazer o contrário ou trocar as regras no meio são um jeito divertido de treinar o autocontrole. Como elas funcionam, mais de dez ideias para casa e como mantê-las divertidas, sem frustração.
Esperar faz parte do dia de toda criança. Brincadeiras de palavras, números, observação e histórias que só precisam da voz, quais combinam com o carro, a fila ou a mesa do restaurante, e por que um pouco de tédio não faz mal.
의자 그림을 따라가면 의자가 나오고, 거기에는 쿠션 그림이 기다리고 있습니다. 그림 단서로 하는 보물찾기를 10분 만에 준비하는 방법, 쉬운 것부터 까다로운 것까지 네 가지 단서, 잘 되게 하는 요령, 그리고 아이가 단서를 숨기게 하는 것이 가장 좋은 까닭을 소개합니다.
Un bâton, un bout de ficelle et un aimant font une canne à pêche, et des poissons en papier munis de trombones font le reste. Comment fabriquer le jeu, comment se déroule une partie simple, six jeux pour le même étang, du comptage à la somme à atteindre, et des façons de corser le jeu à mesure que votre enfant grandit.
Une feuille de points numérotés transforme le comptage dans l'ordre en dessin. Comment en dessiner un en trois minutes, six niveaux, des points de dé au comptage de deux en deux et aux petites additions, comment aider sans faire à la place de l'enfant, et pourquoi il devrait en concevoir un pour vous.
Un côté de carton d'emballage, un dessin et une paire de ciseaux donnent un puzzle exactement aussi difficile qu'il le faut pour votre enfant. Comment le fabriquer en quatre étapes, combien de pièces découper et de quelles formes, les questions qui aident sans donner la réponse, et cinq façons de varier le jeu.
Un sac en tissu, quelques objets de la maison et une seule règle, on ne regarde pas. Comment jouer, pourquoi il est si important de décrire avant de deviner, les mots dont les enfants ont besoin pour dire ce qu'ils sentent sous leurs doigts, et cinq niveaux du plus simple au plus corsé.
Une pile de gobelets en carton est l'un des jeux de construction les moins chers qui soient. Comment monter la pyramide classique, la régularité de nombres cachée dans ses rangées, cinq défis qui vont de la copie d'un modèle à la construction par étages, et quoi demander quand la tour s'écroule.
Le dessin d'une chaise mène à la chaise, où attend le dessin d'un coussin. Comment préparer en dix minutes une chasse au trésor avec des indices dessinés, quatre sortes d'indices du plus simple au plus corsé, des conseils pour que tout se passe bien, et pourquoi le meilleur moment est de laisser votre enfant cacher les indices.
Un plateau, un torchon et une poignée d'objets de la maison forment l'un des jeux de mémoire les plus simples qui soient. Comment jouer, combien d'objets selon l'âge, les astuces de mémoire à transmettre au passage et des variantes pour renouveler le jeu.
Quelques coussins, une chaise solide et un peu de ruban adhésif transforment le salon en parcours d'obstacles. Comment l'installer en sécurité, comment mettre le trajet en mots puis en plan dessiné, et comment le corser sans en faire une course.
Les mots de position s'apprennent par étapes, et la gauche et la droite sont les plus difficiles. Pourquoi, par quels mots commencer, des jeux d'orientation à la maison et dehors, et des astuces simples pour s'en souvenir.
Du papier quadrillé, un crayon et une feuille à plier suffisent pour des jeux d'espace que les enfants adorent. Papillons imprimés par pliage, reproduction de dessins case par case, moitié manquante à compléter et chasse aux symétries dans la maison.
Ein Finger, ein Rücken und sonst nichts. Ein ruhiges Spiel fürs Wartezimmer und fürs Zubettgehen, das volle Aufmerksamkeit verlangt. Wie gespielt wird, sechs Stufen von einem einzelnen Strich bis zum kleinen Bild, warum es schwieriger ist, als es aussieht, und Varianten wie die Rücken-Post und das Zählen von Klopfern.
Eine Taschenlampe, eine freie Wand und zwei Hände genügen für einen Abend voller Schattenfiguren. Wie man alles aufbaut, fünf Tiere für den Anfang, was das Drehen und Verschieben der Hand über Formen und Größen lehrt, ein Ratespiel, bei dem man nur auf die Wand schaut, und ein Weg, aus den Schatten eine kleine Geschichte zu machen.
Ein Haufen sauberer Einzelsocken ist eine fertige Sortierstunde. Was zwei Socken wirklich zu einem Paar macht, drei Arten, im Haufen zu suchen, und welche am schnellsten ist, Spiele wie der Einzelsocken-Detektiv und „Errate meine Socke“, und das Zählen in Zweierschritten, das es gratis dazu gibt.
Eine Karte mit neun Dingen, die gefunden werden sollen, macht aus einem gewöhnlichen Spaziergang ein Suchspiel. Wie die Karte vor dem Losgehen entsteht, einfache Regeln für unterwegs, sechs Arten von Feldern von einfachen Dingen bis zu Geräuschen und Vergleichen, Karten für verschiedene Tage und Orte, und worüber man zu Hause sprechen kann.
Einer bewegt sich wie ein Tier, ohne einen Laut zu machen, die anderen raten. Wie man mit Kindern spielt, die noch nicht lesen, Regeländerungen wie Zeitlupe oder Riesentiere, was das Spiel von den Zuschauern verlangt, und Ideen nach Alter.
Ein paar Kissen, ein stabiler Stuhl und etwas Klebeband machen aus dem Wohnzimmer einen Hindernisparcours. So bauen Sie ihn sicher auf, so wird aus dem Weg erst eine Beschreibung und dann ein gezeichneter Plan, und so wird er schwieriger, ohne zum Wettrennen zu werden.
Die Zeichnung eines Stuhls führt zum Stuhl, wo die Zeichnung eines Kissens wartet. So bereiten Sie in zehn Minuten eine Schatzsuche mit gezeichneten Hinweisen vor, dazu vier Arten von Hinweisen von leicht bis knifflig, Tipps für eine gelungene Suche und der Grund, warum es am schönsten ist, wenn Ihr Kind die Hinweise versteckt.
Ein Tablett, ein Geschirrtuch und eine Handvoll Dinge aus dem Haushalt ergeben eines der einfachsten Gedächtnisspiele überhaupt. So wird gespielt, so viele Gegenstände passen zu welchem Alter, diese Merktricks lohnt es sich nebenbei zu zeigen, und mit diesen Varianten bleibt das Spiel frisch.
Unterschiede zu suchen lehrt Kinder, genau hinzusehen, zu vergleichen und geduldig zu bleiben. Warum Beobachten wichtig ist, welche Strategien Sie zeigen können, selbst gemachte Varianten mit Spielzeug und Zeichnungen und wie Sie Schritt für Schritt steigern.
Ein gewöhnliches Kartenspiel ist fertiges Mathe-Material. Wie Sie das Kartenspiel für kleine Kinder vorbereiten, und einfache Spiele mit eigenen Regeln zum Sortieren, Paarefinden, Zahlenvergleichen und Rechnen bis zehn und darüber hinaus.