All posts

Games at home

Simple games for memory, focus and observation, with things you already have.

  • How many coins can a paper boat carry?

    A paper boat, a basin of water and a handful of coins make a counting experiment. How to fold a quick box boat, the guess, load and count routine, why it matters where the coins sit, and how to change the boat one thing at a time to carry more.

  • Paper car race: how far does it go?

    A strip of paper folded into a little car, a start line of tape and one puff of air make a race that is really a measuring lesson. How to fold the car, fair rules, measuring first in footsteps and then with a ruler, writing the runs down and changing one thing at a time.

  • Paper cup towers: building tall and building steady

    A stack of paper cups is one of the cheapest building sets there is. How to build the classic pyramid, the number pattern hiding in its rows, five challenges from copying a model to building with floors, and what to ask when the tower falls down.

  • Paper planes: a distance contest and the search for a better fold

    A sheet of paper and six folds make a plane, and a strip of tape on the floor makes a contest. How to fold the classic dart, why both sides have to match, rules for a fair distance contest, what to try when the plane dives or curves, and how to improve a design by changing one fold at a time.

  • Picture bingo for children who can't read yet

    A card with nine pictures and a handful of beans make a bingo game that needs no reading. How to make the cards, how to play, five levels of calling from showing a picture to describing it with clues, the looking and listening habits the game trains, and ways to vary it.

  • Playing postman: sorting letters by colour and house number

    A few boxes for houses, a bag of envelopes and a child with a route to walk make a pretend game full of sorting and numbers. How to build the street, four levels of addresses from colours to clues, why sorting before delivering saves steps, and small problems that keep the postman thinking.

  • Pretend cooking with picture recipes: reading steps in order

    A toy pot, a handful of blocks and a recipe drawn on cards turn pretend cooking into practice at reading steps in order. How to draw the first recipe, how to cook by the cards, ways to make it harder with shuffled, missing and repeating cards, and why your child should write a recipe for you.

  • Clap it back: rhythm echo games for children

    You clap a short rhythm, your child claps it back. A listening game that needs only hands, or a pot and a wooden spoon, with ways to make rhythms longer and trickier, what to do when the echo doesn't match, and how to draw a rhythm on paper.

Mọi bài viết

Trò chơi tại nhà

Trò chơi đơn giản rèn trí nhớ, sự tập trung và óc quan sát, với đồ có sẵn trong nhà.

  • Thuyền giấy chở được bao nhiêu đồng xu?

    Một chiếc thuyền giấy, một chậu nước và một nắm đồng xu là đủ cho một thí nghiệm đếm. Cách gấp nhanh chiếc thuyền hình hộp, trình tự đoán, xếp, đếm, vì sao chỗ đặt đồng xu lại quan trọng, và cách đổi từng thứ một ở chiếc thuyền để chở được nhiều hơn.

  • Ai nhanh hơn: tìm đồ màu đỏ trong nhà

    Một chiếc đồng hồ hẹn giờ và một câu "tìm năm thứ màu đỏ" là bắt đầu được một trò chơi không cần chuẩn bị gì. Luật cơ bản, nên làm gì với đống đồ tìm được, sáu cách đổi luật từ hình dạng đến "không phải màu đỏ", các kiểu chơi nhẹ nhàng cho lúc cần yên tĩnh, và cách chơi công bằng với trẻ khác tuổi.

  • Tìm hình trong đám mây: trò chơi quan sát không cần chuẩn bị gì

    Một khoảng trời và vài phút là đủ cho một trong những trò chơi lâu đời nhất. Cách chơi, cách tả một đám mây để người khác cũng nhìn ra, vì sao ba câu trả lời cho một đám mây lại hay hơn một, và cách đưa trò chơi lên giấy và vào một câu chuyện.

  • Tô màu theo mã: ghép chấm với màu

    Một lưới ô vuông, mỗi ô vài chấm và một bảng mã cho biết mỗi số chấm ứng với màu nào. Tô hết các ô là một bức tranh ẩn hiện ra. Cách làm một bức trong năm phút, hai cách đi qua lưới ô, sáu mức từ hai màu đến tọa độ ô, và việc đọc bảng mã dạy điều gì.

  • Trò chơi bóng tay và đèn pin: tạo hình con vật, đoán bóng, kể chuyện

    Một chiếc đèn pin, một bức tường trống và hai bàn tay là đủ cho một buổi tối chơi bóng tay. Cách bày trò, năm con vật để bắt đầu, việc xoay và dịch bàn tay dạy gì về hình dạng và kích cỡ, trò đoán bóng chỉ nhìn lên tường, và cách biến những cái bóng thành một câu chuyện ngắn.

  • Trò chơi đoán mùi và vị: rèn các giác quan

    Nhắm mắt, một chiếc cốc nhỏ đưa lên mũi: đây là gì? Trò chơi đoán với đồ ăn quen thuộc, rèn sự chú ý và vốn từ. Cách bày lượt ngửi và lượt nếm cho an toàn, những từ trẻ cần, và các biến thể như ghép cặp mùi.

  • Ném vòng: rèn mắt tay và tính điểm

    Vòng cắt từ đĩa giấy và vài cái chai làm cọc là có trò ném vòng trong mười phút. Cách làm, cách tính điểm với cọc gần ít điểm và cọc xa nhiều điểm, câu hỏi thú vị là nên chơi chắc ăn hay mạo hiểm, và các cách chỉnh độ khó.

  • Tự làm tranh ghép từ bìa hộp cũ

    Một mặt hộp các-tông, một bức vẽ và một chiếc kéo là có một bộ tranh ghép khó vừa đúng mức con cần. Cách làm trong bốn bước, nên cắt bao nhiêu mảnh và cắt kiểu gì, những câu hỏi giúp con mà không nói hộ đáp án, và năm cách đổi mới trò chơi.

  • Tự vẽ bàn cờ đường đua: đếm ô và cộng nhẩm

    Một tờ giấy, một cây bút, một con xúc xắc và hai chiếc cúc áo là đủ cho trò chơi bàn cờ do cả nhà cùng thiết kế. Cách vẽ đường đua, ô may rủi bằng hình cho trẻ chưa biết đọc, lỗi đếm mà hầu như ai cũng mắc lúc đầu, và luật hai xúc xắc cho trẻ lớn.

  • Tự vẽ mê cung cho con: ba mức từ dễ đến khó

    Một mê cung bạn tự vẽ có thể khó vừa đúng mức con cần. Mẹo vẽ đường đi trước, ba mức từ một lối rộng đến ngõ cụt dài và hai đường tới đích, những thói quen giải nên dạy, và điều trẻ học được khi thiết kế một mê cung cho bạn.

Todos los artículos

Juegos en casa

Juegos sencillos de memoria, atención y observación con cosas que ya tienes.

  • Ensartar cuentas siguiendo un patrón: una regla que cabe en las manos

    Ensartar cuentas viene bien a los dedos y, con una regla de colores, se convierte en una práctica de patrones que el niño puede tocar, deshacer y rehacer. Qué hace falta, cómo leer un patrón en voz alta, cinco niveles, desde rojo y azul hasta los patrones que crecen, cuatro juegos con un mismo cordón y las cuentas que esconde cada patrón.

  • Construir una fila larga de dominó: un empujón y cae todo

    Poner fichas de dominó de pie en fila pide paciencia, y lograr que toda la fila caiga con un solo empujón pide planificación. Cómo dar con la separación adecuada, cómo tomar las curvas, por qué quienes construyen dejan huecos de seguridad y los rellenan al final, los números que esconde una fila y cinco retos, desde la primera curva hasta una fila con meta.

  • Construir un fuerte de mantas: planearlo, probarlo y mejorarlo

    Dos sillas, una sábana y unos cojines hacen un escondite, y construirlo es un pequeño proyecto de ingeniería. Qué usar, cómo planear antes de construir, una tabla de problemas frecuentes y sus arreglos, y maneras de ampliar el fuerte con una ventana, un túnel y una segunda habitación.

  • Lanzar aros en casa: coordinación mano-ojo y cuentas de puntos

    Aros recortados de platos de papel y unas botellas como postes forman un juego de aros en diez minutos. Cómo hacerlo, cómo puntuar con postes cercanos que valen menos y lejanos que valen más, la interesante pregunta de si conviene ir a lo seguro o arriesgar, y formas de ajustar la dificultad.

  • Da una palmada y repite: juegos de eco rítmico para niños

    Tú das un ritmo corto con palmadas y tu hijo lo repite. Un juego de escucha que solo necesita las manos, o una olla y una cuchara de madera, con formas de alargar y complicar los ritmos, qué hacer cuando el eco no coincide y cómo dibujar un ritmo en papel.

  • Jugar a carteros: clasificar cartas por color y número de casa

    Unas cajas que hacen de casas, una bolsa de sobres y un niño con una ruta por recorrer dan para un juego de imitación lleno de clasificación y números. Cómo montar la calle, cuatro niveles de direcciones desde los colores hasta las pistas, por qué clasificar antes de repartir ahorra pasos y pequeños problemas que mantienen al cartero pensando.

  • Pesca con imán casera: pescar, contar puntos y sumar

    Un palo, un trozo de cuerda y un imán hacen una caña de pescar, y unos peces de papel con clips hacen el resto. Cómo fabricar el juego, cómo va una ronda básica, seis juegos para el mismo estanque, desde contar hasta acertar una suma, y maneras de complicarlo a medida que tu hijo crece.

  • Plastilina: copiar un modelo y repartir en partes

    Un trozo de plastilina puede cambiar de forma sin cambiar de cantidad, y eso la convierte en un buen material para pensar en formas, tamaños y partes. Cinco niveles para copiar un modelo, la pregunta de la bola y la serpiente, cortar en mitades y cuartos y repartir doce bolitas entre platos.

  • Que no caiga el globo: un juego de atención para el salón

    Un globo y una sola regla, que no toque el suelo. Por qué este juego tan simple atrapa la atención de los niños, diez retos que añaden contar, escuchar y autocontrol, cómo llevar la cuenta para batir tu propio récord y algunas notas de seguridad.

Semua artikel

Permainan di rumah

Permainan sederhana untuk daya ingat, fokus, dan pengamatan dengan barang yang ada di rumah.

  • Mencari bentuk di awan: permainan mengamati tanpa alat apa pun

    Sepetak langit dan beberapa menit sudah cukup untuk salah satu permainan tertua yang ada. Cara bermain, cara menggambarkan awan supaya orang lain ikut melihatnya, mengapa tiga jawaban untuk satu awan lebih baik daripada satu, dan cara membawa permainan ini ke kertas dan ke dalam cerita.

  • Menggambar di punggung: menebak bentuk lewat rasa

    Satu jari, satu punggung, dan tidak ada yang lain. Permainan tenang untuk ruang tunggu dan menjelang tidur yang menuntut perhatian penuh. Cara bermain, enam tingkat dari satu garis sampai gambar kecil, mengapa permainan ini lebih sulit daripada kelihatannya, dan variasi seperti pesan berantai di punggung serta menghitung ketukan.

  • Menggambar labirin untuk anak: tiga tingkat dari mudah ke sulit

    Labirin yang Anda gambar sendiri bisa dibuat sesulit yang dibutuhkan anak. Trik menggambar jalannya lebih dulu, tiga tingkat dari satu lorong lebar sampai jalan buntu panjang dan dua rute, kebiasaan memecahkan yang layak diajarkan, dan apa yang dipelajari anak ketika merancang labirin untuk Anda.

  • Menghubungkan titik buatan sendiri: gambar untuk berhitung berurutan

    Selembar kertas berisi titik bernomor mengubah berhitung berurutan menjadi sebuah gambar. Cara menggambarnya dalam tiga menit, enam tingkat dari titik dadu sampai berhitung loncat dua dan penjumlahan kecil, cara membantu tanpa mengambil alih, dan mengapa anak perlu merancang satu untuk Anda.

  • Meronce manik-manik mengikuti pola: aturan di tangan anak

    Meronce manik-manik baik untuk jari, dan dengan satu aturan warna kegiatan ini menjadi latihan pola yang bisa disentuh, dibongkar, dan disusun ulang oleh anak. Apa yang dibutuhkan, cara membaca pola dengan suara keras, lima tingkat dari merah-biru sampai pola bertambah, empat permainan dengan satu tali, dan hitungan yang tersembunyi di setiap pola.

  • Mewarnai dengan kode: mencocokkan titik dengan warna

    Sebuah kisi kotak, beberapa titik di tiap kotak, dan sebuah kunci yang menyebutkan warna untuk tiap jumlah titik. Warnai semua kotak, dan gambar tersembunyi pun muncul. Cara membuatnya dalam lima menit, dua cara menjelajahi kisi, enam tingkat dari dua warna sampai koordinat kotak, dan apa yang diajarkan kegiatan membaca kunci.

  • Perahu kertas bisa mengangkut berapa koin?

    Sebuah perahu kertas, sebaskom air, dan segenggam koin sudah cukup untuk percobaan berhitung. Cara melipat perahu kotak dengan cepat, urutan menebak, memuat, dan menghitung, mengapa letak koin itu penting, dan cara mengubah perahu satu hal setiap kali supaya muatannya lebih banyak.

  • Bayangan tangan dan senter: membuat hewan, menebak, dan bercerita

    Sebuah senter, dinding kosong, dan dua tangan sudah cukup untuk bermain bayangan sepanjang malam. Cara menyiapkannya, lima hewan untuk memulai, apa yang diajarkan gerakan memutar dan menggeser tangan tentang bentuk dan ukuran, permainan menebak dengan hanya melihat dinding, dan cara mengubah bayangan menjadi cerita pendek.

  • Tepuk lalu tirukan: permainan gema ritme untuk anak

    Anda menepukkan ritme pendek, anak menirukannya. Permainan mendengar yang hanya butuh tangan, atau panci dan sendok kayu, lengkap dengan cara membuat ritme makin panjang dan sulit, apa yang dilakukan saat tiruannya belum pas, dan cara menggambar ritme di kertas.

Todos os artigos

Brincadeiras em casa

Brincadeiras simples de memória, atenção e observação com o que você já tem em casa.

  • Enfiar contas seguindo um padrão: uma regra que cabe nas mãos

    Enfiar contas faz bem aos dedos e, com uma regra de cores, vira um treino de padrões que a criança pode tocar, desfazer e refazer. O que é preciso, como ler um padrão em voz alta, cinco níveis, do vermelho e azul aos padrões que crescem, quatro brincadeiras com um mesmo cordão e as contas escondidas em cada padrão.

  • Montar uma fila longa de dominós: um empurrão e tudo cai

    Colocar peças de dominó em pé, em fila, pede paciência, e fazer a fila inteira cair com um só empurrão pede planejamento. Como achar o espaço certo, como fazer as curvas, por que quem monta deixa vãos de segurança e os preenche por último, os números escondidos em uma fila e cinco desafios, da primeira curva a uma fila com chegada.

  • Formar pares de meias depois da lavagem: um jogo de classificar

    Um monte de meias limpas e avulsas é uma aula de classificação pronta para começar. O que realmente faz de duas meias um par, três jeitos de procurar no monte e qual é o mais rápido, brincadeiras como o detetive da meia sozinha e adivinhe a minha meia, e a contagem de dois em dois que vem de brinde.

  • História em cadeia em família: uma frase cada um, uma história de todos

    Cada um acrescenta uma frase, e a história dá a volta na mesa. Uma brincadeira de contar histórias para as refeições, as viagens de carro e a hora de dormir que não precisa de nada, com regras que fazem todo mundo escutar, uma rodada de recontar no final e dicas para quando a história sai dos trilhos.

  • Ligue os pontos feito em casa: um desenho para contar em ordem

    Uma folha de pontos numerados transforma a contagem em ordem em um desenho. Como desenhar um em três minutos, seis níveis, de bolinhas de dado a contar de dois em dois e continhas, como ajudar sem fazer pela criança e por que ela deve criar um para você.

  • Massinha: copiar um modelo e dividir em partes

    Um pedaço de massinha pode mudar de forma sem mudar de quantidade, e isso faz dela um ótimo material para pensar em formas, tamanhos e partes. Cinco níveis de copiar um modelo, a pergunta da bola e da cobra, cortar em metades e quartos e dividir doze bolinhas entre pratos.

  • Não deixe o balão cair: uma brincadeira de atenção para a sala

    Um balão e uma única regra, ele não pode encostar no chão. Por que essa brincadeira tão simples prende a atenção das crianças, dez desafios que acrescentam contagem, escuta e autocontrole, como marcar pontos para bater o próprio recorde e alguns cuidados de segurança.

모든 글

집에서 하는 놀이

집에 있는 물건으로 기억력, 집중력, 관찰력을 기르는 간단한 놀이.

  • 종이배에 동전을 몇 개나 실을 수 있을까?

    종이배 하나, 물을 담은 대야, 동전 한 줌이면 세기 실험이 됩니다. 금방 만드는 상자 배 접는 법, 예상하고 싣고 세는 순서, 동전을 놓는 자리가 중요한 까닭, 한 번에 한 가지씩 바꿔 더 많이 싣는 방법을 소개합니다.

  • 종이 자동차 경주: 얼마나 멀리 갈까?

    종이 띠를 접어 만든 작은 자동차, 테이프로 붙인 출발선, 그리고 입김 한 번이면 경주가 됩니다. 사실은 측정 수업이지요. 자동차 접는 법, 공정한 규칙, 발걸음에서 자로 넘어가는 재기, 기록 적기, 한 번에 한 가지만 바꾸는 방법을 소개합니다.

  • 종이비행기: 멀리 날리기 대회와 더 좋은 접는 법 찾기

    종이 한 장을 여섯 번 접으면 비행기가 되고, 바닥에 테이프 한 줄을 붙이면 대회가 됩니다. 기본 화살 비행기 접는 법, 양쪽이 같아야 하는 까닭, 공정한 멀리 날리기 규칙, 비행기가 곤두박질치거나 휘어질 때 해 볼 것, 한 번에 한 군데만 바꿔 더 좋게 만드는 방법을 소개합니다.

  • 아직 글을 못 읽는 아이를 위한 그림 빙고

    그림 아홉 개가 있는 판과 콩 한 줌이면 글을 읽지 못해도 할 수 있는 빙고가 됩니다. 판 만드는 법, 놀이 방법, 그림을 보여 주는 것부터 단서로 설명하는 것까지 부르는 방법의 다섯 단계, 이 놀이가 길러 주는 보기와 듣기 습관, 그리고 놀이를 바꾸는 방법을 소개합니다.

  • 소꿉놀이와 그림 레시피: 순서대로 읽기

    장난감 냄비, 블록 한 줌, 카드에 그린 레시피가 있으면 소꿉놀이가 단계를 순서대로 읽는 연습이 됩니다. 첫 레시피 그리는 법, 카드를 따라 요리하는 법, 섞인 카드와 빠진 카드와 반복으로 더 어렵게 하는 법, 그리고 아이가 부모를 위해 레시피를 써야 하는 까닭을 소개합니다.

  • 우체부 놀이: 색깔과 집 번호로 편지 나누기

    집이 되어 줄 상자 몇 개, 봉투가 든 가방, 그리고 돌아야 할 길이 있는 아이. 이것만으로 분류와 수가 가득한 역할 놀이가 됩니다. 거리를 만드는 법, 색깔에서 단서까지 네 단계의 주소, 배달하기 전에 나누면 걸음이 줄어드는 까닭, 우체부를 생각하게 만드는 작은 문제들을 소개합니다.

  • 직접 그리는 달리기 말판 놀이: 칸 세기와 머릿셈

    종이 한 장, 펜 하나, 주사위 하나, 단추 두 개면 가족이 함께 만드는 말판 놀이가 됩니다. 길 그리는 법, 아직 글을 못 읽는 아이를 위한 그림 칸, 처음에 거의 모두가 하는 세기 실수, 큰 아이를 위한 주사위 두 개 규칙을 소개합니다.

  • 재활용품으로 만드는 악기: 북, 흔들이, 고무줄 기타

    빈 통, 마른 콩을 넣은 병, 고무줄을 건 상자만 있으면 작은 가족 밴드가 됩니다. 악기마다 안전하게 만드는 법, 소리를 바꾸는 간단한 실험(크게와 작게, 높게와 낮게), 악기로 하는 듣기 놀이를 소개합니다.

  • 짝짝 따라 치기: 아이와 하는 리듬 메아리 놀이

    부모가 짧은 리듬을 손뼉으로 치면 아이가 따라 칩니다. 손만, 아니면 냄비와 나무 숟가락만 있으면 되는 듣기 놀이입니다. 리듬을 길고 어렵게 만드는 법, 따라 친 리듬이 맞지 않을 때의 요령, 종이에 리듬을 그리는 법을 소개합니다.

すべての記事

おうち遊び

家にあるもので、記憶力・集中力・観察力を育てるかんたんな遊び。

  • 紙のふねにコインは何まいのる?

    紙のふね、水をはったたらい、ひとつかみのコイン。これだけで「数える実験」ができます。すぐに作れる箱のふねの折り方、予想する・のせる・数えるの流れ、コインを置く場所が大切な理由、1つずつ変えてもっとのせる方法を紹介します。

  • 紙の車レース:どこまで走るかな?

    紙の帯を折った小さな車、テープのスタートライン、そしてひと吹き。それだけでできるレースは、じつは「はかる」学びです。車の折り方、公平なルール、足のはばから定規へと進むはかり方、記録のつけ方、1つだけ変えてためす方法を紹介します。

  • 紙ひこうき:遠くまで飛ばす大会と、もっとよい折り方さがし

    紙1まいと6回の折りで、ひこうきができます。ゆかにテープを1本はれば、大会の始まりです。定番のやりひこうきの折り方、左右を同じにする理由、公平なきょり大会のルール、頭から落ちたり曲がったりするときにためすこと、1か所ずつ変えてよくする方法を紹介します。

  • まだ字が読めない子のための絵ビンゴ

    9つの絵がならんだカードと、ひとつかみの豆。これだけで、字が読めなくても遊べるビンゴになります。カードの作り方、遊び方、絵を見せることからヒントで説明することまでの5つのレベル、この遊びで育つ「見る」「聞く」習慣、そして遊び方の変え方を紹介します。

  • おままごとと絵のレシピ:手順をじゅんばんに読む

    おもちゃのなべ、ひとつかみのつみき、カードにかいたレシピ。これだけで、おままごとが「手順をじゅんばんに読む」練習になります。はじめのレシピのかき方、カードを見ながらの料理、まぜたカード・足りないカード・くりかえしでむずかしくする方法、そして子どもにレシピを書いてもらう理由を紹介します。

  • ゆうびんやさんごっこ:色と家の番号で手紙を分ける

    家のかわりの箱がいくつか、ふうとうの入ったかばん、そして配る道のりのある子ども。これだけで、なかま分けと数がたっぷりつまったごっこ遊びになります。通りの作り方、色からヒントまでの4つのレベルのあて先、配る前に分けると歩く数がへる理由、ゆうびんやさんを考えさせる小さな問題を紹介します。

  • 手作りのすごろくをかこう:マスを数えて、頭の中でたし算

    紙1まい、ペン1本、サイコロ1つ、ボタン2つがあれば、家族で考えるすごろくができます。コースのかき方、字が読めない子のための絵のマス、はじめはほとんどの子がする数えまちがい、大きい子向けのサイコロ2つのルールを紹介します。

  • たたいて、まねして:リズムのまねっこ遊び

    大人が短いリズムを手でたたき、子どもがまねします。手だけ、またはおなべと木のスプーンがあればできる「聞く」遊びです。リズムを長く、むずかしくする方法、まねが合わないときのコツ、紙にリズムをかく方法を紹介します。

บทความทั้งหมด

เกมที่บ้าน

เกมง่าย ๆ ฝึกความจำ สมาธิ และการสังเกต ด้วยของที่มีอยู่ในบ้าน

  • เรือกระดาษบรรทุกเหรียญได้กี่เหรียญ

    เรือกระดาษหนึ่งลำ กะละมังใส่น้ำ และเหรียญหนึ่งกำมือ เท่านี้ก็ได้การทดลองเรื่องการนับ วิธีพับเรือทรงกล่องอย่างรวดเร็ว ลำดับทาย บรรทุก แล้วนับ เหตุผลที่ตำแหน่งของเหรียญมีความสำคัญ และวิธีเปลี่ยนเรือทีละอย่างเพื่อให้บรรทุกได้มากขึ้น

  • แข่งรถกระดาษ: วิ่งได้ไกลแค่ไหน

    แถบกระดาษที่พับเป็นรถคันเล็ก เส้นเริ่มต้นจากเทปกาว และลมเป่าหนึ่งครั้ง เท่านี้ก็ได้การแข่งขันที่แท้จริงแล้วคือบทเรียนเรื่องการวัด วิธีพับรถ กติกาที่ยุติธรรม การวัดด้วยก้าวเท้าแล้วค่อยใช้ไม้บรรทัด การจดผลแต่ละรอบ และการเปลี่ยนทีละอย่าง

  • เครื่องบินกระดาษ: แข่งร่อนไกลและหาวิธีพับที่ดีกว่า

    กระดาษหนึ่งแผ่นกับการพับหกครั้งได้เครื่องบินหนึ่งลำ เทปกาวหนึ่งเส้นบนพื้นได้การแข่งขันหนึ่งรายการ วิธีพับเครื่องบินทรงลูกดอกแบบคลาสสิก เหตุผลที่สองข้างต้องเหมือนกัน กติกาแข่งร่อนไกลที่ยุติธรรม สิ่งที่ควรลองเมื่อเครื่องบินหัวทิ่มหรือเลี้ยว และวิธีปรับปรุงโดยเปลี่ยนรอยพับทีละจุด

  • บิงโกภาพสำหรับเด็กที่ยังอ่านหนังสือไม่ออก

    การ์ดที่มีภาพเก้าภาพกับถั่วหนึ่งกำมือ ก็ได้เกมบิงโกที่ไม่ต้องอ่านหนังสือออก วิธีทำการ์ด วิธีเล่น ห้าระดับของการขานตั้งแต่ชูภาพให้ดูไปจนถึงบรรยายด้วยคำใบ้ นิสัยการมองและการฟังที่เกมนี้ฝึก และวิธีเปลี่ยนรูปแบบการเล่น

  • แต่งนิทานด้วยลูกเต๋ารูปภาพทำเอง: ทอยสามลูก เล่าเป็นเรื่องเดียว

    ลูกเต๋ากระดาษสามลูกที่มีรูปเล็ก ๆ ทุกด้านก็พอให้เริ่มเล่านิทานกันที่โต๊ะกินข้าว วิธีทำ วิธีเล่น วิธีเพิ่มการฟังและการเล่าซ้ำเข้าไป และวิธีปรับเกมเมื่อลูกโตขึ้น

  • เล่นทำอาหารกับสูตรภาพ: อ่านขั้นตอนตามลำดับ

    หม้อของเล่น บล็อกไม้หนึ่งกำมือ และสูตรอาหารที่วาดลงบนการ์ด เปลี่ยนการเล่นทำอาหารให้เป็นการฝึกอ่านขั้นตอนตามลำดับ วิธีวาดสูตรแรก วิธีทำอาหารตามการ์ด วิธีทำให้ยากขึ้นด้วยการ์ดที่สลับ การ์ดที่หายไป และขั้นตอนที่ซ้ำ รวมถึงเหตุผลที่ควรให้ลูกเขียนสูตรให้คุณทำ

  • เล่นเป็นบุรุษไปรษณีย์: แยกจดหมายตามสีและเลขที่บ้าน

    กล่องไม่กี่ใบแทนบ้าน ซองจดหมายหนึ่งถุง และเด็กหนึ่งคนที่มีเส้นทางต้องเดิน เท่านี้ก็ได้การเล่นบทบาทสมมุติที่เต็มไปด้วยการจัดกลุ่มและตัวเลข วิธีสร้างถนน ที่อยู่สี่ระดับตั้งแต่สีไปจนถึงคำใบ้ เหตุผลที่การแยกก่อนส่งช่วยประหยัดก้าวเดิน และโจทย์เล็ก ๆ ที่ทำให้บุรุษไปรษณีย์ต้องคิด

  • วาดกระดานเกมเดินแข่งเอง: นับช่องและบวกเลขในใจ

    กระดาษหนึ่งแผ่น ปากกาหนึ่งด้าม ลูกเต๋าหนึ่งลูก และกระดุมสองเม็ด ก็พอสำหรับเกมกระดานที่ครอบครัวออกแบบเอง วิธีวาดเส้นทาง ช่องรูปภาพสำหรับเด็กที่ยังอ่านไม่ออก ความผิดพลาดในการนับที่แทบทุกคนทำในตอนแรก และกติกาลูกเต๋าสองลูกสำหรับเด็กโต

  • เครื่องดนตรีทำเองจากของรีไซเคิล: กลอง ขวดเขย่า และกีตาร์หนังยาง

    กล่องเปล่า ขวดใส่ถั่วแห้ง และกล่องที่ขึงหนังยาง ก็กลายเป็นวงดนตรีเล็ก ๆ ของครอบครัวได้ วิธีทำแต่ละชิ้นให้ปลอดภัย การทดลองง่าย ๆ ที่ทำให้เสียงเปลี่ยน (ดังและเบา สูงและต่ำ) และเกมฝึกฟังที่เล่นกับเครื่องดนตรีเหล่านี้

  • ตบมือแล้วเลียนแบบ: เกมจังหวะเสียงสะท้อนสำหรับเด็ก

    พ่อแม่ตบมือเป็นจังหวะสั้น ๆ ลูกตบตาม เกมฝึกฟังที่ใช้แค่มือ หรือหม้อกับทัพพีไม้ พร้อมวิธีทำให้จังหวะยาวและยากขึ้น สิ่งที่ควรทำเมื่อลูกตบตามไม่ตรง และวิธีวาดจังหวะลงกระดาษ

Tous les articles

Jeux à la maison

Des jeux simples de mémoire, d’attention et d’observation, avec ce que vous avez déjà.

  • Tape et répète : des jeux d'écho rythmique pour les enfants

    Vous tapez un petit rythme dans les mains, votre enfant le répète. Un jeu d'écoute qui ne demande que des mains, ou une casserole et une cuillère en bois, avec des façons d'allonger et de corser les rythmes, que faire quand l'écho ne colle pas, et comment dessiner un rythme sur papier.

  • Jouer au facteur : trier le courrier par couleur et par numéro de maison

    Quelques boîtes en guise de maisons, un sac d'enveloppes et un enfant qui a une tournée à faire donnent un jeu d'imitation plein de tri et de nombres. Comment construire la rue, quatre niveaux d'adresses, des couleurs aux indices, pourquoi trier avant de distribuer économise des pas, et de petits problèmes qui font réfléchir le facteur.

  • La marelle : compter, sauter et garder l'équilibre

    Une craie et un caillou, c'est tout ce qu'il faut pour jouer à la marelle. Comment tracer le parcours et jouer au jeu classique, comment l'installer à l'intérieur avec du ruban adhésif, et six variantes qui transforment les sauts en comptage, en additions et en comptage par bonds.

  • Le ballon ne doit pas tomber : un jeu d'attention pour le salon

    Un ballon de baudruche et une seule règle, il ne doit pas toucher le sol. Pourquoi ce jeu tout simple capte si bien l'attention des enfants, dix défis qui ajoutent du comptage, de l'écoute et de la maîtrise de soi, comment tenir le score pour battre son propre record, et quelques points de sécurité.

  • Construire une longue rangée de dominos : une poussée et tout tombe

    Dresser des dominos en file demande de la patience, et faire tomber toute la file d'une seule poussée demande de l'organisation. Comment trouver le bon écart, comment passer les virages, pourquoi les constructeurs laissent des trous de sécurité qu'ils comblent à la fin, les nombres cachés dans une rangée, et cinq défis, du premier virage à la rangée avec une arrivée.

  • Le loto de la promenade : repérer feuilles, fleurs, vélos et oiseaux

    Une planche de neuf choses à trouver transforme une promenade ordinaire en jeu d'observation. Comment préparer la planche avant de sortir, des règles simples pour la rue, six sortes de cases, des simples objets aux sons et aux comparaisons, des planches pour différents jours et différents lieux, et de quoi parler au retour.

  • Le loto en images pour les enfants qui ne lisent pas encore

    Une planche de neuf images et une poignée de haricots secs donnent un loto qui ne demande aucune lecture. Comment fabriquer les planches, comment jouer, cinq niveaux d'annonce, de l'image montrée à l'image décrite par des indices, les habitudes de regard et d'écoute que le jeu exerce, et des façons de le varier.

  • Marcher sur des lignes de ruban adhésif : un jeu d'équilibre pour l'intérieur

    Un rouleau de ruban de masquage transforme un couloir en fil de funambule. Comment coller une ligne droite, une ligne en zigzag et une ligne ondulée, sept façons de les parcourir, du talon contre pointe au ralenti, comment ajouter du comptage et des règles à la marche, et pourquoi les trois lignes ne sont pas aussi difficiles les unes que les autres.

  • Ombres avec les mains et une lampe de poche : créer un animal, deviner, raconter

    Une lampe de poche, un mur dégagé et deux mains suffisent pour une soirée d'ombres. Comment s'installer, cinq animaux pour commencer, ce que tourner et déplacer la main apprend sur les formes et les tailles, un jeu de devinettes où l'on ne regarde que le mur, et une façon de transformer les ombres en petite histoire.

  • Pâte à modeler : reproduire un modèle et partager en parts

    Un morceau de pâte à modeler peut changer de forme sans changer de quantité, ce qui en fait un beau matériau pour réfléchir aux formes, aux tailles et aux parties. Cinq niveaux pour reproduire un modèle, la question de la boule et du serpent, couper en moitiés et en quarts, et partager douze petites boules entre des assiettes.

Alle Beiträge

Spiele für zu Hause

Einfache Spiele für Gedächtnis, Konzentration und Beobachtung – mit Dingen, die Sie schon haben.

  • Malen nach Code: Punkte und Farben zuordnen, bis ein Bild erscheint

    Ein Raster aus Kästchen, ein paar Punkte in jedem und ein Schlüssel, der sagt, welche Farbe zu welcher Punktzahl gehört. Werden alle Kästchen ausgemalt, erscheint ein verstecktes Bild. Wie eines in fünf Minuten entsteht, zwei Wege durch das Raster, sechs Stufen von zwei Farben bis zu Koordinaten, und was das Lesen eines Schlüssels lehrt.

  • Papierauto-Rennen: Wie weit fährt es?

    Ein Papierstreifen, zu einem kleinen Auto gefaltet, eine Startlinie aus Klebeband und ein Pusten genügen für ein Rennen, das eigentlich eine Messstunde ist. Wie das Auto gefaltet wird, faire Regeln, Messen erst in Fußlängen und dann mit dem Lineal, das Aufschreiben der Läufe und warum man immer nur eine Sache ändert.

  • Wie viele Münzen trägt ein Papierboot?

    Ein Papierboot, eine Schüssel Wasser und eine Handvoll Münzen ergeben ein Zählexperiment. Wie ein schnelles Schachtelboot gefaltet wird, der Ablauf aus Schätzen, Beladen und Zählen, warum es darauf ankommt, wo die Münzen liegen, und wie das Boot mehr trägt, wenn man immer nur eine Sache ändert.

  • Papierflieger: ein Weitflug-Wettbewerb und die Suche nach der besseren Faltung

    Ein Blatt Papier und sechs Faltungen ergeben einen Flieger, ein Streifen Klebeband auf dem Boden ergibt einen Wettbewerb. Wie der klassische Pfeil gefaltet wird, warum beide Seiten gleich sein müssen, Regeln für einen fairen Weitflug, was hilft, wenn der Flieger abstürzt oder eine Kurve fliegt, und wie ein Modell besser wird, wenn man immer nur eine Faltung ändert.

  • Perlen nach Muster auffädeln: eine Regel zum Anfassen

    Perlen auffädeln tut den Fingern gut, und mit einer Farbregel wird daraus eine Musterübung, die ein Kind anfassen, auflösen und neu machen kann. Was Sie brauchen, wie man ein Muster laut liest, fünf Stufen von Rot-Blau bis zu wachsenden Mustern, vier Spiele mit einer Schnur, und das Rechnen, das in jedem Muster steckt.

  • Punkt-zu-Punkt-Bilder selbst zeichnen: ein Zählrätsel für Ihr Kind

    Ein Blatt mit nummerierten Punkten macht aus dem Zählen der Reihe nach ein Bild. Wie ein Punkt-zu-Punkt-Bild in drei Minuten entsteht, sechs Stufen von Würfelpunkten bis zu Zweierschritten und kleinen Rechenaufgaben, wie man hilft, ohne es abzunehmen, und warum Ihr Kind eines für Sie entwerfen sollte.

  • Ein eigenes Puzzle aus einem alten Karton basteln

    Eine Seite eines Pappkartons, eine Zeichnung und eine Schere ergeben ein Puzzle, das genau so schwer ist, wie Ihr Kind es braucht. Wie es in vier Schritten entsteht, wie viele Teile in welchen Formen geschnitten werden, welche Fragen helfen, ohne die Lösung zu verraten, und fünf Arten, das Spiel abzuwandeln.

  • Klatsch es nach: Rhythmus-Echospiele für Kinder

    Sie klatschen einen kurzen Rhythmus, Ihr Kind klatscht ihn nach. Ein Zuhörspiel, für das man nur Hände braucht, oder einen Topf und einen Holzlöffel, mit Ideen für längere und schwierigere Rhythmen, Tipps, wenn das Echo nicht passt, und einer Anleitung, wie man einen Rhythmus aufmalt.

  • Riechen und schmecken raten: ein Küchenspiel für die Sinne

    Augen zu, ein kleiner Becher unter der Nase, was ist das? Ein Ratespiel mit vertrauten Lebensmitteln, das Aufmerksamkeit und Wortschatz trainiert. So bereiten Sie eine Riechrunde und eine Schmeckrunde sicher vor, diese Wörter brauchen Kinder, und diese Varianten wie Duftpaare sorgen für Abwechslung.

  • Ringewerfen zu Hause: Auge-Hand-Koordination üben und Punkte zählen

    Ringe aus Papptellern und ein paar Flaschen als Pfosten ergeben in zehn Minuten ein Ringwurfspiel. So wird es gebaut, so wird gezählt, wenn nahe Pfosten weniger und ferne mehr bringen, dazu die spannende Frage, ob sich Sicherheit oder Risiko lohnt, und Wege, die Schwierigkeit anzupassen.