Five famous puzzles that are solved with reasoning rather than sums, from three boxes with every label wrong to a secret birthday. Each one comes with a way into the question, three levels of hints, a full solution and a way to act it out with real objects.
Ten quick hand-drawn puzzles you can sketch on scrap paper in one minute: spot the odd one out, count up to five, match shadows, and find the path. Children answer by pointing or speaking, with step-by-step hints and full answers.
Twelve puzzles that get harder step by step for children starting school: spot the pattern, reason with a two-pan balance, and work out places in a line. Each puzzle names the skill it builds, with stepped hints and short worked answers.
Twelve word puzzles for children who can read the question on their own: secret numbers, line-ups with conditions, counting squares in a grid, and crossing every bridge. Each one comes with a hint, a step-by-step solution, and tips for checking the answer before peeking.
Eight well-known puzzles where the quick answer is wrong, from a snail climbing out of a well to sawing a log into pieces. For each one: the tempting answer, why it trips children up, a "draw it" hint, and a way to check with string or sticks.
A maze you draw yourself can be exactly as hard as your child needs. The trick of drawing the path first, three levels from one wide corridor to long dead ends and two routes, the solving habits worth teaching, and what children learn when they design a maze for you.
A homemade balance turns "which is heavier?" into a real reasoning puzzle. How to make one from a coat hanger, why big doesn't always mean heavy, how to order three objects with only two weighings, and simple balance puzzles on paper where one side equals the other.
Nine coloured squares on each face, six colours, and a lot of twisting. What the twisting cube puzzle trains, which age it tends to suit, how to start with one face and small goals, why speed doesn't matter, and easier versions for younger children.
Four farmers share a square field and each wants a piece of the same shape and size. How many ways are there to cut it? Paper-and-scissors puzzles with a square and an L-shape, how to check by stacking, and what "equal" really means.
Draw a triangle, join the middles of its sides, and ask how many triangles there are. Most people say four. A simple method for counting hidden shapes, five puzzles to draw at home with answers, and how to let your child invent their own.
Mười câu đố vẽ tay bố mẹ chép ra giấy được trong một phút: tìm hình khác loại, đếm đến năm, nối bóng, tìm đường đi. Trẻ chỉ cần chỉ tay hoặc trả lời bằng lời, kèm gợi ý từng bậc và đáp án đầy đủ.
Mười hai câu đố tăng dần độ khó cho trẻ vừa vào lớp 1: tìm quy luật, suy luận bằng chiếc cân hai đĩa và đoán thứ tự trong hàng. Mỗi câu ghi kỹ năng nó rèn, kèm gợi ý theo nấc và đáp án có lời giải ngắn.
Mười hai câu đố có lời cho trẻ đã tự đọc được đề: số bí mật, xếp hàng có điều kiện, đếm hình vuông trong lưới, đi qua mọi cây cầu. Mỗi câu có gợi ý, lời giải từng bước, và mẹo để con tự kiểm tra đáp án trước khi xem lời giải.
Năm câu đố nổi tiếng giải bằng lý lẽ chứ không bằng phép tính, từ ba chiếc hộp dán nhãn sai hết tới ngày sinh nhật bí mật. Mỗi câu có cách đọc đề, ba bậc gợi ý, lời giải đầy đủ và cách diễn lại bằng đồ thật.
Tám câu đố quen thuộc mà trả lời nhanh thì sai, từ con ốc sên leo khỏi giếng tới cưa khúc gỗ thành nhiều đoạn. Mỗi câu có đáp án dễ buột miệng, chỗ trẻ hay vấp, gợi ý "con vẽ thử xem" và cách kiểm tra bằng dây, que tính.
Một mê cung bạn tự vẽ có thể khó vừa đúng mức con cần. Mẹo vẽ đường đi trước, ba mức từ một lối rộng đến ngõ cụt dài và hai đường tới đích, những thói quen giải nên dạy, và điều trẻ học được khi thiết kế một mê cung cho bạn.
Một chiếc cân tự làm biến câu hỏi "cái nào nặng hơn?" thành câu đố suy luận thật sự. Cách làm cân bằng mắc áo, vì sao to chưa chắc đã nặng, cách xếp thứ tự ba vật chỉ với hai lần cân, và những câu đố cân trên giấy khi hai bên bằng nhau.
Bốn bác nông dân chia nhau một thửa ruộng hình vuông, ai cũng muốn phần mình giống hệt phần người khác. Có bao nhiêu cách cắt? Những câu đố với giấy và kéo trên hình vuông và hình chữ L, cách kiểm tra bằng chồng hình, và "bằng nhau" thật ra nghĩa là gì.
Ba bạn nhỏ, ba con vật, vài gợi ý và một bảng ô đánh dấu tích, dấu nhân. Câu đố dạng bảng hoạt động thế nào, câu đố đầu tiên giải từng bước, câu thứ hai để con tự thử, cách tự soạn đề, và cách chỉnh cho trẻ nhỏ hơn hay lớn hơn.
Vẽ một hình tam giác, nối trung điểm ba cạnh rồi hỏi có bao nhiêu tam giác. Phần lớn mọi người trả lời bốn. Một cách đơn giản để đếm các hình ẩn, năm câu đố tự vẽ tại nhà kèm đáp án, và cách để con tự ra đề.
Cinco acertijos famosos que se resuelven razonando y no con cuentas, desde tres cajas con todas las etiquetas equivocadas hasta un cumpleaños secreto. Cada uno incluye una forma de entrar en la pregunta, tres niveles de pistas, la solución completa y una manera de representarlo con objetos de verdad.
Ocho acertijos conocidos en los que la respuesta rápida es incorrecta, desde un caracol que sube por un pozo hasta serrar un tronco en trozos. De cada uno: la respuesta tentadora, por qué hace tropezar a los niños, una pista de "dibújalo" y una forma de comprobarlo con cuerda o palitos.
Diez acertijos sencillos para dibujar en un minuto en papel: encontrar el diferente, contar hasta cinco, unir con la sombra y buscar caminos. El niño responde señalando o hablando, con pistas paso a paso y soluciones.
Doce acertijos que suben de dificultad poco a poco para niños que empiezan primaria. Descubrir el patrón, razonar con una balanza de dos platillos y deducir lugares en una fila. Cada acertijo indica la habilidad que trabaja, con pistas por pasos y respuestas breves explicadas.
Doce acertijos con enunciado para niños que ya leen la pregunta por sí solos, con números secretos, filas con condiciones, cuadrados que contar en una cuadrícula y puentes que cruzar todos. Cada uno incluye una pista, la solución paso a paso y consejos para comprobar la respuesta antes de mirar.
Un laberinto dibujado por ti puede ser justo tan difícil como tu hijo necesita. El truco de dibujar primero el camino, tres niveles, desde un solo pasillo ancho hasta callejones largos y dos rutas, las costumbres para resolver que merece la pena enseñar y lo que aprenden los niños cuando diseñan un laberinto para ti.
Un granjero tiene que llevar un lobo, una cabra y una col al otro lado del río en una barca donde solo cabe uno de ellos. Cómo representar el acertijo con juguetes, anotar cada viaje, descubrir por qué algo tiene que volver y preparar versiones más fáciles o más difíciles según la edad.
Con solo una jarra de 3 vasos y otra de 5 vasos, ¿cómo se miden exactamente 4 vasos de agua? Cómo convertir este acertijo clásico en un juego con agua de verdad, los tres movimientos permitidos, una versión fácil para empezar, una tabla para anotar cada trasvase y por qué algunas cantidades son imposibles.
Una balanza casera convierte "¿qué pesa más?" en un verdadero acertijo de razonamiento. Cómo hacer una con una percha, por qué grande no siempre significa pesado, cómo ordenar tres objetos con solo dos pesadas y acertijos de balanza en papel donde un lado equivale al otro.
Con unas pocas pistas como "el conejo va detrás del gato", los niños pueden deducir el orden de toda una fila. Cómo jugar con juguetes, las palabras de posición que necesitan, por qué pista empezar, cómo comprobar todas las pistas al final y cómo saber cuándo a un acertijo le falta una pista.
Lima teka-teki terkenal yang diselesaikan dengan bernalar, bukan berhitung, mulai dari tiga kotak yang semua labelnya salah sampai ulang tahun rahasia. Setiap teka-teki dilengkapi pintu masuk ke soal, tiga tingkat petunjuk, penyelesaian lengkap, dan cara memerankannya dengan benda sungguhan.
Delapan teka-teki terkenal yang jawaban cepatnya salah, dari siput yang memanjat sumur sampai menggergaji kayu gelondongan menjadi beberapa potong. Untuk setiap teka-teki: jawaban yang menggoda, mengapa anak mudah tersandung, petunjuk "gambarlah", dan cara memeriksanya dengan tali atau batang kecil.
Sepuluh teka-teki gambar tangan sederhana yang bisa dibuat di kertas dalam satu menit: mencari yang berbeda, berhitung sampai lima, mencari bayangan, dan menelusuri jalan. Anak cukup menunjuk atau bicara, lengkap dengan petunjuk dan jawaban.
Dua belas teka-teki yang makin lama makin sulit untuk anak yang baru masuk kelas 1 SD. Menemukan pola, bernalar dengan timbangan dua piring, dan menebak urutan dalam barisan. Setiap teka-teki menyebut keterampilan yang dilatih, dengan petunjuk bertahap dan jawaban singkat beserta penjelasannya.
Dua belas teka-teki cerita untuk anak yang sudah bisa membaca soal sendiri: angka rahasia, barisan dengan syarat, menghitung persegi dalam kotak-kotak, dan menyeberangi semua jembatan. Setiap teka-teki dilengkapi petunjuk, penyelesaian langkah demi langkah, dan cara memeriksa jawaban sebelum mengintip.
Labirin yang Anda gambar sendiri bisa dibuat sesulit yang dibutuhkan anak. Trik menggambar jalannya lebih dulu, tiga tingkat dari satu lorong lebar sampai jalan buntu panjang dan dua rute, kebiasaan memecahkan yang layak diajarkan, dan apa yang dipelajari anak ketika merancang labirin untuk Anda.
Gambar sebuah segitiga, hubungkan titik tengah sisi-sisinya, lalu tanyakan ada berapa segitiga. Kebanyakan orang menjawab empat. Cara sederhana menghitung bangun yang tersembunyi, lima teka-teki untuk digambar di rumah beserta jawabannya, dan cara mengajak anak membuat soalnya sendiri.
Ganti huruf atau angka dengan gambar kecil, dan jadilah kode rahasia. Cara membuat tabel kode bersama anak, saling mengirim pesan rahasia, bermain perburuan harta karun dengan petunjuk bersandi, dan untuk anak yang lebih besar, memecahkan kode tanpa tabel dengan bernalar dari contoh.
Sembilan kotak warna di tiap sisi, enam warna, dan banyak sekali putaran. Apa yang dilatih kubus putar warna, usia berapa biasanya cocok, cara mulai dari satu sisi dengan target kecil, mengapa kecepatan tidak penting, dan versi yang lebih mudah untuk anak kecil.
Empat petani berbagi sebidang ladang berbentuk persegi, dan masing-masing ingin bagian yang bentuk dan ukurannya sama. Ada berapa cara memotongnya? Teka-teki kertas dan gunting dengan persegi dan bangun L, cara memeriksa dengan menumpuk, dan apa arti "sama" yang sebenarnya.
Cinco desafios famosos que se resolvem com raciocínio em vez de contas, de três caixas com todas as etiquetas erradas a um aniversário secreto. Cada um traz um jeito de entrar na pergunta, três níveis de dicas, a solução completa e uma forma de encenar com objetos de verdade.
Oito desafios conhecidos em que a resposta rápida está errada, de uma lesma que sobe um poço a serrar um tronco em pedaços. De cada um: a resposta tentadora, por que ela derruba as crianças, uma dica de "desenhe" e um jeito de conferir com barbante ou palitos.
Dez desafios simples para desenhar no papel em um minuto: achar o item diferente, contar até cinco, ligar à sombra e achar o caminho. A criança responde apontando ou falando, com dicas passo a passo e respostas completas.
Doze desafios que ficam mais difíceis aos poucos para crianças que estão entrando no 1º ano. Descobrir o padrão, raciocinar com uma balança de dois pratos e deduzir posições numa fila. Cada desafio diz a habilidade que exercita, com dicas em etapas e respostas curtas explicadas.
Doze desafios com enunciado para crianças que já leem a pergunta sozinhas, com números secretos, filas com condições, quadrados para contar numa grade e pontes para atravessar todas. Cada um vem com uma dica, a solução passo a passo e sugestões para conferir a resposta antes de espiar.
Um labirinto desenhado por você pode ser exatamente tão difícil quanto a criança precisa. O truque de desenhar primeiro o caminho, três níveis, de um corredor largo a becos compridos e duas rotas, os hábitos de resolução que vale a pena ensinar e o que as crianças aprendem quando criam um labirinto para você.
Troque letras ou números por desenhinhos e pronto, você tem um código secreto. Como criar uma tabela de código com a criança, mandar mensagens cifradas, fazer uma caça ao tesouro com pistas em código e, com os maiores, decifrar um código sem a tabela, raciocinando a partir de exemplos.
Nove quadradinhos coloridos em cada face, seis cores e muitas giradas. O que o cubo de cores que gira treina, para que idade costuma servir, como começar por uma face com metas pequenas, por que a velocidade não importa e versões mais fáceis para os menores.
Com só uma jarra de 3 copos e outra de 5 copos, como medir exatamente 4 copos de água? Como transformar esse desafio clássico em brincadeira com água de verdade, os três movimentos permitidos, uma versão fácil para começar, uma tabela para anotar cada transferência e por que algumas quantidades são impossíveis.
Um fazendeiro precisa levar um lobo, uma cabra e um repolho para o outro lado do rio em um barco onde só cabe um deles. Como encenar o desafio com brinquedos, registrar cada viagem, descobrir por que algo precisa voltar e criar versões mais fáceis ou mais difíceis para cada idade.
단서 몇 개, 예를 들어 "토끼는 고양이 뒤에 있어" 같은 말만 있으면 아이는 줄 전체의 순서를 알아낼 수 있습니다. 장난감으로 노는 법, 아이에게 필요한 위치 낱말, 어떤 단서부터 쓸지, 마지막에 모든 단서를 확인하는 법, 단서가 하나 더 필요한 때를 알아보는 법을 소개합니다.
Huit énigmes bien connues où la réponse rapide est fausse, d'un escargot qui remonte un puits à une bûche à scier en morceaux. Pour chacune : la réponse tentante, pourquoi elle fait trébucher les enfants, un conseil « dessine-le » et une façon de vérifier avec de la ficelle ou des bâtonnets.
Cinq énigmes célèbres qui se résolvent par le raisonnement plutôt que par le calcul, de trois boîtes dont toutes les étiquettes sont fausses à un anniversaire secret. Chacune propose une façon d'entrer dans la question, trois niveaux d'indices, la solution complète et une manière de la jouer avec de vrais objets.
Dix petites énigmes à dessiner sur papier en une minute : trouver l'intrus, compter jusqu'à cinq, relier à l'ombre et suivre un chemin. L'enfant répond en montrant du doigt ou en parlant, avec indices progressifs et solutions.
Douze énigmes de plus en plus difficiles pour les enfants qui entrent au CP. Repérer la suite logique, raisonner avec une balance à deux plateaux et trouver des places dans une file. Chaque énigme indique la compétence qu'elle travaille, avec des indices par étapes et des réponses courtes expliquées.
Douze énigmes à énoncé pour les enfants qui lisent la question tout seuls, avec des nombres secrets, des files avec conditions, des carrés à compter dans une grille et des ponts à traverser tous. Chacune est accompagnée d'un indice, d'une solution pas à pas et de conseils pour vérifier la réponse avant de regarder.
Un labyrinthe que vous dessinez vous-même peut être exactement aussi difficile qu'il le faut pour votre enfant. L'astuce de tracer d'abord le chemin, trois niveaux, d'un seul large couloir aux longues impasses et aux deux itinéraires, les habitudes de résolution à transmettre, et ce que les enfants apprennent en concevant un labyrinthe pour vous.
Remplacez des lettres ou des chiffres par de petits dessins, et voilà un code secret. Comment fabriquer une table de code avec l'enfant, s'envoyer des messages codés, organiser une chasse au trésor en code et, pour les plus grands, casser un code sans la table en raisonnant à partir d'exemples.
Dessinez un triangle, reliez les milieux de ses côtés et demandez combien il y a de triangles. Presque tout le monde répond quatre. Une méthode simple pour compter les figures cachées, cinq énigmes à dessiner à la maison avec leurs réponses, et comment laisser votre enfant inventer les siennes.
Neuf carrés de couleur sur chaque face, six couleurs et beaucoup de rotations. Ce que ce casse-tête entraîne, à quel âge il convient souvent, comment commencer par une face avec de petits objectifs, pourquoi la vitesse ne compte pas, et des versions plus simples pour les plus jeunes.
Peux-tu dessiner cette maison sans lever le crayon ni repasser deux fois sur une ligne ? Comment jouer aux énigmes d'un seul trait avec des formes simples, pourquoi le point de départ compte, l'astuce de comptage qui dit si une forme est possible, et comment l'enfant peut inventer les siennes.
Fünf berühmte Rätsel, die man mit Nachdenken statt mit Rechnen löst, von drei Kisten mit lauter falschen Etiketten bis zu einem geheimen Geburtstag. Zu jedem Rätsel gibt es einen Einstieg in die Frage, drei Hinweisstufen, eine vollständige Lösung und eine Idee, wie man es mit echten Gegenständen nachspielt.
Acht bekannte Rätsel, bei denen die schnelle Antwort falsch ist, von der Schnecke, die aus einem Brunnen klettert, bis zum Baumstamm, der in Stücke gesägt wird. Zu jedem Rätsel: die verlockende Antwort, warum Kinder darüber stolpern, ein „Zeichne es"-Tipp und eine Möglichkeit zur Kontrolle mit Schnur oder Stäbchen.
Zehn einfache Rätsel, die Eltern in einer Minute auf Papier zeichnen können: das fremde Bild finden, bis fünf zählen, Schatten zuordnen und Wege finden. Kinder antworten mit Zeigen oder Sprechen, mit Hinweisen und Lösungen.
Zwölf Rätsel, die Schritt für Schritt schwerer werden, für Kinder kurz vor oder nach dem Schulanfang. Muster erkennen, mit einer Waage mit zwei Schalen denken und Plätze in einer Reihe herausfinden. Jedes Rätsel nennt die Fähigkeit, die es übt, mit gestuften Hinweisen und kurzen erklärten Lösungen.
Zwölf Texträtsel für Kinder, die die Aufgabe schon allein lesen können: geheime Zahlen, Reihen mit Bedingungen, Quadrate im Gitter zählen und alle Brücken überqueren. Zu jedem Rätsel gibt es einen Hinweis, eine Lösung Schritt für Schritt und Tipps, wie Ihr Kind die Antwort prüfen kann, bevor es nachschaut.
Ein selbst gezeichnetes Labyrinth kann genau so schwer sein, wie Ihr Kind es braucht. Der Trick, zuerst den Weg zu zeichnen, drei Stufen von einem breiten Gang bis zu langen Sackgassen und zwei Routen, Lösegewohnheiten, die sich zu vermitteln lohnen, und was Kinder lernen, wenn sie ein Labyrinth für Sie entwerfen.
Gerade bei leichten Fragen liegen wir oft daneben, weil wir antworten, bevor wir richtig zugehört haben. Warum Fangfragen aufmerksames Zuhören und Lesen trainieren, fünf Arten von Fallen mit eigenen Beispielen, wie man spielt, ohne dass sich jemand dumm fühlt, wie Kinder eigene Fangfragen erfinden und was das mit Textaufgaben zu tun hat.
Neun farbige Felder auf jeder Seite, sechs Farben und viel Drehen. Was der Drehwürfel trainiert, für welches Alter er oft passt, wie man mit einer Seite und kleinen Zielen anfängt, warum Tempo keine Rolle spielt und welche leichteren Varianten es für Jüngere gibt.
Ein Bauer muss einen Wolf, eine Ziege und einen Kohlkopf über einen Fluss bringen, mit einem Boot, in das nur einer davon passt. Wie man das Rätsel mit Spielzeug nachspielt, jede Fahrt notiert, entdeckt, warum etwas zurückmuss, und leichtere oder schwerere Varianten für jedes Alter macht.
Vier Bauern teilen sich ein quadratisches Feld, und jeder möchte ein Stück von gleicher Form und Größe. Auf wie viele Arten lässt es sich zerschneiden? Rätsel mit Papier und Schere, mit einem Quadrat und einer L-Form, dazu das Prüfen durch Aufeinanderlegen und die Frage, was „gleich“ eigentlich bedeutet.