A paper boat, a basin of water and a handful of coins make a counting experiment. How to fold a quick box boat, the guess, load and count routine, why it matters where the coins sit, and how to change the boat one thing at a time to carry more.
A strip of paper folded into a little car, a start line of tape and one puff of air make a race that is really a measuring lesson. How to fold the car, fair rules, measuring first in footsteps and then with a ruler, writing the runs down and changing one thing at a time.
A stack of paper cups is one of the cheapest building sets there is. How to build the classic pyramid, the number pattern hiding in its rows, five challenges from copying a model to building with floors, and what to ask when the tower falls down.
A sheet of paper and six folds make a plane, and a strip of tape on the floor makes a contest. How to fold the classic dart, why both sides have to match, rules for a fair distance contest, what to try when the plane dives or curves, and how to improve a design by changing one fold at a time.
A card with nine pictures and a handful of beans make a bingo game that needs no reading. How to make the cards, how to play, five levels of calling from showing a picture to describing it with clues, the looking and listening habits the game trains, and ways to vary it.
Three paper dice with a little drawing on every face are enough to start a story at the kitchen table. How to make them, how to play, how listening and retelling fit in, and how to change the game as your child grows.
A few boxes for houses, a bag of envelopes and a child with a route to walk make a pretend game full of sorting and numbers. How to build the street, four levels of addresses from colours to clues, why sorting before delivering saves steps, and small problems that keep the postman thinking.
A toy pot, a handful of blocks and a recipe drawn on cards turn pretend cooking into practice at reading steps in order. How to draw the first recipe, how to cook by the cards, ways to make it harder with shuffled, missing and repeating cards, and why your child should write a recipe for you.
An empty tub, a bottle of dry beans and a box with rubber bands make a small family band. How to make each one safely, simple experiments that change the sound (loud and soft, high and low), and listening games to play with them.
You clap a short rhythm, your child claps it back. A listening game that needs only hands, or a pot and a wooden spoon, with ways to make rhythms longer and trickier, what to do when the echo doesn't match, and how to draw a rhythm on paper.
Một chiếc thuyền giấy, một chậu nước và một nắm đồng xu là đủ cho một thí nghiệm đếm. Cách gấp nhanh chiếc thuyền hình hộp, trình tự đoán, xếp, đếm, vì sao chỗ đặt đồng xu lại quan trọng, và cách đổi từng thứ một ở chiếc thuyền để chở được nhiều hơn.
Một chiếc đồng hồ hẹn giờ và một câu "tìm năm thứ màu đỏ" là bắt đầu được một trò chơi không cần chuẩn bị gì. Luật cơ bản, nên làm gì với đống đồ tìm được, sáu cách đổi luật từ hình dạng đến "không phải màu đỏ", các kiểu chơi nhẹ nhàng cho lúc cần yên tĩnh, và cách chơi công bằng với trẻ khác tuổi.
Một khoảng trời và vài phút là đủ cho một trong những trò chơi lâu đời nhất. Cách chơi, cách tả một đám mây để người khác cũng nhìn ra, vì sao ba câu trả lời cho một đám mây lại hay hơn một, và cách đưa trò chơi lên giấy và vào một câu chuyện.
Một lưới ô vuông, mỗi ô vài chấm và một bảng mã cho biết mỗi số chấm ứng với màu nào. Tô hết các ô là một bức tranh ẩn hiện ra. Cách làm một bức trong năm phút, hai cách đi qua lưới ô, sáu mức từ hai màu đến tọa độ ô, và việc đọc bảng mã dạy điều gì.
Một chiếc đèn pin, một bức tường trống và hai bàn tay là đủ cho một buổi tối chơi bóng tay. Cách bày trò, năm con vật để bắt đầu, việc xoay và dịch bàn tay dạy gì về hình dạng và kích cỡ, trò đoán bóng chỉ nhìn lên tường, và cách biến những cái bóng thành một câu chuyện ngắn.
Nhắm mắt, một chiếc cốc nhỏ đưa lên mũi: đây là gì? Trò chơi đoán với đồ ăn quen thuộc, rèn sự chú ý và vốn từ. Cách bày lượt ngửi và lượt nếm cho an toàn, những từ trẻ cần, và các biến thể như ghép cặp mùi.
Vòng cắt từ đĩa giấy và vài cái chai làm cọc là có trò ném vòng trong mười phút. Cách làm, cách tính điểm với cọc gần ít điểm và cọc xa nhiều điểm, câu hỏi thú vị là nên chơi chắc ăn hay mạo hiểm, và các cách chỉnh độ khó.
Một mặt hộp các-tông, một bức vẽ và một chiếc kéo là có một bộ tranh ghép khó vừa đúng mức con cần. Cách làm trong bốn bước, nên cắt bao nhiêu mảnh và cắt kiểu gì, những câu hỏi giúp con mà không nói hộ đáp án, và năm cách đổi mới trò chơi.
Một tờ giấy, một cây bút, một con xúc xắc và hai chiếc cúc áo là đủ cho trò chơi bàn cờ do cả nhà cùng thiết kế. Cách vẽ đường đua, ô may rủi bằng hình cho trẻ chưa biết đọc, lỗi đếm mà hầu như ai cũng mắc lúc đầu, và luật hai xúc xắc cho trẻ lớn.
Một mê cung bạn tự vẽ có thể khó vừa đúng mức con cần. Mẹo vẽ đường đi trước, ba mức từ một lối rộng đến ngõ cụt dài và hai đường tới đích, những thói quen giải nên dạy, và điều trẻ học được khi thiết kế một mê cung cho bạn.
Ensartar cuentas viene bien a los dedos y, con una regla de colores, se convierte en una práctica de patrones que el niño puede tocar, deshacer y rehacer. Qué hace falta, cómo leer un patrón en voz alta, cinco niveles, desde rojo y azul hasta los patrones que crecen, cuatro juegos con un mismo cordón y las cuentas que esconde cada patrón.
Poner fichas de dominó de pie en fila pide paciencia, y lograr que toda la fila caiga con un solo empujón pide planificación. Cómo dar con la separación adecuada, cómo tomar las curvas, por qué quienes construyen dejan huecos de seguridad y los rellenan al final, los números que esconde una fila y cinco retos, desde la primera curva hasta una fila con meta.
Dos sillas, una sábana y unos cojines hacen un escondite, y construirlo es un pequeño proyecto de ingeniería. Qué usar, cómo planear antes de construir, una tabla de problemas frecuentes y sus arreglos, y maneras de ampliar el fuerte con una ventana, un túnel y una segunda habitación.
Un bote vacío, una botella con legumbres secas y una caja con gomas elásticas forman una pequeña banda familiar. Cómo hacer cada uno con seguridad, experimentos sencillos que cambian el sonido (fuerte y suave, agudo y grave) y juegos de escucha para jugar con ellos.
Aros recortados de platos de papel y unas botellas como postes forman un juego de aros en diez minutos. Cómo hacerlo, cómo puntuar con postes cercanos que valen menos y lejanos que valen más, la interesante pregunta de si conviene ir a lo seguro o arriesgar, y formas de ajustar la dificultad.
Tú das un ritmo corto con palmadas y tu hijo lo repite. Un juego de escucha que solo necesita las manos, o una olla y una cuchara de madera, con formas de alargar y complicar los ritmos, qué hacer cuando el eco no coincide y cómo dibujar un ritmo en papel.
Unas cajas que hacen de casas, una bolsa de sobres y un niño con una ruta por recorrer dan para un juego de imitación lleno de clasificación y números. Cómo montar la calle, cuatro niveles de direcciones desde los colores hasta las pistas, por qué clasificar antes de repartir ahorra pasos y pequeños problemas que mantienen al cartero pensando.
Un palo, un trozo de cuerda y un imán hacen una caña de pescar, y unos peces de papel con clips hacen el resto. Cómo fabricar el juego, cómo va una ronda básica, seis juegos para el mismo estanque, desde contar hasta acertar una suma, y maneras de complicarlo a medida que tu hijo crece.
Un trozo de plastilina puede cambiar de forma sin cambiar de cantidad, y eso la convierte en un buen material para pensar en formas, tamaños y partes. Cinco niveles para copiar un modelo, la pregunta de la bola y la serpiente, cortar en mitades y cuartos y repartir doce bolitas entre platos.
Un globo y una sola regla, que no toque el suelo. Por qué este juego tan simple atrapa la atención de los niños, diez retos que añaden contar, escuchar y autocontrol, cómo llevar la cuenta para batir tu propio récord y algunas notas de seguridad.
Sepetak langit dan beberapa menit sudah cukup untuk salah satu permainan tertua yang ada. Cara bermain, cara menggambarkan awan supaya orang lain ikut melihatnya, mengapa tiga jawaban untuk satu awan lebih baik daripada satu, dan cara membawa permainan ini ke kertas dan ke dalam cerita.
Satu jari, satu punggung, dan tidak ada yang lain. Permainan tenang untuk ruang tunggu dan menjelang tidur yang menuntut perhatian penuh. Cara bermain, enam tingkat dari satu garis sampai gambar kecil, mengapa permainan ini lebih sulit daripada kelihatannya, dan variasi seperti pesan berantai di punggung serta menghitung ketukan.
Labirin yang Anda gambar sendiri bisa dibuat sesulit yang dibutuhkan anak. Trik menggambar jalannya lebih dulu, tiga tingkat dari satu lorong lebar sampai jalan buntu panjang dan dua rute, kebiasaan memecahkan yang layak diajarkan, dan apa yang dipelajari anak ketika merancang labirin untuk Anda.
Selembar kertas berisi titik bernomor mengubah berhitung berurutan menjadi sebuah gambar. Cara menggambarnya dalam tiga menit, enam tingkat dari titik dadu sampai berhitung loncat dua dan penjumlahan kecil, cara membantu tanpa mengambil alih, dan mengapa anak perlu merancang satu untuk Anda.
Meronce manik-manik baik untuk jari, dan dengan satu aturan warna kegiatan ini menjadi latihan pola yang bisa disentuh, dibongkar, dan disusun ulang oleh anak. Apa yang dibutuhkan, cara membaca pola dengan suara keras, lima tingkat dari merah-biru sampai pola bertambah, empat permainan dengan satu tali, dan hitungan yang tersembunyi di setiap pola.
Sebuah kisi kotak, beberapa titik di tiap kotak, dan sebuah kunci yang menyebutkan warna untuk tiap jumlah titik. Warnai semua kotak, dan gambar tersembunyi pun muncul. Cara membuatnya dalam lima menit, dua cara menjelajahi kisi, enam tingkat dari dua warna sampai koordinat kotak, dan apa yang diajarkan kegiatan membaca kunci.
Sebuah perahu kertas, sebaskom air, dan segenggam koin sudah cukup untuk percobaan berhitung. Cara melipat perahu kotak dengan cepat, urutan menebak, memuat, dan menghitung, mengapa letak koin itu penting, dan cara mengubah perahu satu hal setiap kali supaya muatannya lebih banyak.
Sebuah senter, dinding kosong, dan dua tangan sudah cukup untuk bermain bayangan sepanjang malam. Cara menyiapkannya, lima hewan untuk memulai, apa yang diajarkan gerakan memutar dan menggeser tangan tentang bentuk dan ukuran, permainan menebak dengan hanya melihat dinding, dan cara mengubah bayangan menjadi cerita pendek.
Anda menepukkan ritme pendek, anak menirukannya. Permainan mendengar yang hanya butuh tangan, atau panci dan sendok kayu, lengkap dengan cara membuat ritme makin panjang dan sulit, apa yang dilakukan saat tiruannya belum pas, dan cara menggambar ritme di kertas.
Gelang dari piring kertas dan beberapa botol sebagai tiang menjadi permainan lempar gelang dalam sepuluh menit. Cara membuatnya, cara memberi skor dengan tiang dekat bernilai kecil dan tiang jauh bernilai besar, pertanyaan menarik tentang main aman atau ambil risiko, dan cara menyesuaikan tingkat kesulitan.
Enfiar contas faz bem aos dedos e, com uma regra de cores, vira um treino de padrões que a criança pode tocar, desfazer e refazer. O que é preciso, como ler um padrão em voz alta, cinco níveis, do vermelho e azul aos padrões que crescem, quatro brincadeiras com um mesmo cordão e as contas escondidas em cada padrão.
Colocar peças de dominó em pé, em fila, pede paciência, e fazer a fila inteira cair com um só empurrão pede planejamento. Como achar o espaço certo, como fazer as curvas, por que quem monta deixa vãos de segurança e os preenche por último, os números escondidos em uma fila e cinco desafios, da primeira curva a uma fila com chegada.
Um monte de meias limpas e avulsas é uma aula de classificação pronta para começar. O que realmente faz de duas meias um par, três jeitos de procurar no monte e qual é o mais rápido, brincadeiras como o detetive da meia sozinha e adivinhe a minha meia, e a contagem de dois em dois que vem de brinde.
Cada um acrescenta uma frase, e a história dá a volta na mesa. Uma brincadeira de contar histórias para as refeições, as viagens de carro e a hora de dormir que não precisa de nada, com regras que fazem todo mundo escutar, uma rodada de recontar no final e dicas para quando a história sai dos trilhos.
Três dados de papel com um desenhinho em cada face bastam para começar uma história na mesa da cozinha. Como fazer, como brincar, como entram a escuta e o recontar, e como mudar a brincadeira conforme a criança cresce.
Um pote vazio, uma garrafa com feijão cru e uma caixa com elásticos formam uma pequena banda da família. Como fazer cada um com segurança, experiências simples que mudam o som (forte e fraco, agudo e grave) e brincadeiras de escuta para fazer com eles.
Argolas recortadas de pratos de papel e algumas garrafas como pinos formam um jogo de argolas em dez minutos. Como fazer, como pontuar com pinos próximos valendo menos e distantes valendo mais, a pergunta interessante sobre jogar seguro ou arriscar, e jeitos de ajustar a dificuldade.
Uma folha de pontos numerados transforma a contagem em ordem em um desenho. Como desenhar um em três minutos, seis níveis, de bolinhas de dado a contar de dois em dois e continhas, como ajudar sem fazer pela criança e por que ela deve criar um para você.
Um pedaço de massinha pode mudar de forma sem mudar de quantidade, e isso faz dela um ótimo material para pensar em formas, tamanhos e partes. Cinco níveis de copiar um modelo, a pergunta da bola e da cobra, cortar em metades e quartos e dividir doze bolinhas entre pratos.
Um balão e uma única regra, ele não pode encostar no chão. Por que essa brincadeira tão simples prende a atenção das crianças, dez desafios que acrescentam contagem, escuta e autocontrole, como marcar pontos para bater o próprio recorde e alguns cuidados de segurança.
종이 한 장을 여섯 번 접으면 비행기가 되고, 바닥에 테이프 한 줄을 붙이면 대회가 됩니다. 기본 화살 비행기 접는 법, 양쪽이 같아야 하는 까닭, 공정한 멀리 날리기 규칙, 비행기가 곤두박질치거나 휘어질 때 해 볼 것, 한 번에 한 군데만 바꿔 더 좋게 만드는 방법을 소개합니다.
그림 아홉 개가 있는 판과 콩 한 줌이면 글을 읽지 못해도 할 수 있는 빙고가 됩니다. 판 만드는 법, 놀이 방법, 그림을 보여 주는 것부터 단서로 설명하는 것까지 부르는 방법의 다섯 단계, 이 놀이가 길러 주는 보기와 듣기 습관, 그리고 놀이를 바꾸는 방법을 소개합니다.
장난감 냄비, 블록 한 줌, 카드에 그린 레시피가 있으면 소꿉놀이가 단계를 순서대로 읽는 연습이 됩니다. 첫 레시피 그리는 법, 카드를 따라 요리하는 법, 섞인 카드와 빠진 카드와 반복으로 더 어렵게 하는 법, 그리고 아이가 부모를 위해 레시피를 써야 하는 까닭을 소개합니다.
집이 되어 줄 상자 몇 개, 봉투가 든 가방, 그리고 돌아야 할 길이 있는 아이. 이것만으로 분류와 수가 가득한 역할 놀이가 됩니다. 거리를 만드는 법, 색깔에서 단서까지 네 단계의 주소, 배달하기 전에 나누면 걸음이 줄어드는 까닭, 우체부를 생각하게 만드는 작은 문제들을 소개합니다.
Vous tapez un petit rythme dans les mains, votre enfant le répète. Un jeu d'écoute qui ne demande que des mains, ou une casserole et une cuillère en bois, avec des façons d'allonger et de corser les rythmes, que faire quand l'écho ne colle pas, et comment dessiner un rythme sur papier.
Quelques boîtes en guise de maisons, un sac d'enveloppes et un enfant qui a une tournée à faire donnent un jeu d'imitation plein de tri et de nombres. Comment construire la rue, quatre niveaux d'adresses, des couleurs aux indices, pourquoi trier avant de distribuer économise des pas, et de petits problèmes qui font réfléchir le facteur.
Une craie et un caillou, c'est tout ce qu'il faut pour jouer à la marelle. Comment tracer le parcours et jouer au jeu classique, comment l'installer à l'intérieur avec du ruban adhésif, et six variantes qui transforment les sauts en comptage, en additions et en comptage par bonds.
Un ballon de baudruche et une seule règle, il ne doit pas toucher le sol. Pourquoi ce jeu tout simple capte si bien l'attention des enfants, dix défis qui ajoutent du comptage, de l'écoute et de la maîtrise de soi, comment tenir le score pour battre son propre record, et quelques points de sécurité.
Dresser des dominos en file demande de la patience, et faire tomber toute la file d'une seule poussée demande de l'organisation. Comment trouver le bon écart, comment passer les virages, pourquoi les constructeurs laissent des trous de sécurité qu'ils comblent à la fin, les nombres cachés dans une rangée, et cinq défis, du premier virage à la rangée avec une arrivée.
Une planche de neuf choses à trouver transforme une promenade ordinaire en jeu d'observation. Comment préparer la planche avant de sortir, des règles simples pour la rue, six sortes de cases, des simples objets aux sons et aux comparaisons, des planches pour différents jours et différents lieux, et de quoi parler au retour.
Une planche de neuf images et une poignée de haricots secs donnent un loto qui ne demande aucune lecture. Comment fabriquer les planches, comment jouer, cinq niveaux d'annonce, de l'image montrée à l'image décrite par des indices, les habitudes de regard et d'écoute que le jeu exerce, et des façons de le varier.
Un rouleau de ruban de masquage transforme un couloir en fil de funambule. Comment coller une ligne droite, une ligne en zigzag et une ligne ondulée, sept façons de les parcourir, du talon contre pointe au ralenti, comment ajouter du comptage et des règles à la marche, et pourquoi les trois lignes ne sont pas aussi difficiles les unes que les autres.
Une lampe de poche, un mur dégagé et deux mains suffisent pour une soirée d'ombres. Comment s'installer, cinq animaux pour commencer, ce que tourner et déplacer la main apprend sur les formes et les tailles, un jeu de devinettes où l'on ne regarde que le mur, et une façon de transformer les ombres en petite histoire.
Un morceau de pâte à modeler peut changer de forme sans changer de quantité, ce qui en fait un beau matériau pour réfléchir aux formes, aux tailles et aux parties. Cinq niveaux pour reproduire un modèle, la question de la boule et du serpent, couper en moitiés et en quarts, et partager douze petites boules entre des assiettes.
Ein Raster aus Kästchen, ein paar Punkte in jedem und ein Schlüssel, der sagt, welche Farbe zu welcher Punktzahl gehört. Werden alle Kästchen ausgemalt, erscheint ein verstecktes Bild. Wie eines in fünf Minuten entsteht, zwei Wege durch das Raster, sechs Stufen von zwei Farben bis zu Koordinaten, und was das Lesen eines Schlüssels lehrt.
Ein Papierstreifen, zu einem kleinen Auto gefaltet, eine Startlinie aus Klebeband und ein Pusten genügen für ein Rennen, das eigentlich eine Messstunde ist. Wie das Auto gefaltet wird, faire Regeln, Messen erst in Fußlängen und dann mit dem Lineal, das Aufschreiben der Läufe und warum man immer nur eine Sache ändert.
Ein Papierboot, eine Schüssel Wasser und eine Handvoll Münzen ergeben ein Zählexperiment. Wie ein schnelles Schachtelboot gefaltet wird, der Ablauf aus Schätzen, Beladen und Zählen, warum es darauf ankommt, wo die Münzen liegen, und wie das Boot mehr trägt, wenn man immer nur eine Sache ändert.
Ein Blatt Papier und sechs Faltungen ergeben einen Flieger, ein Streifen Klebeband auf dem Boden ergibt einen Wettbewerb. Wie der klassische Pfeil gefaltet wird, warum beide Seiten gleich sein müssen, Regeln für einen fairen Weitflug, was hilft, wenn der Flieger abstürzt oder eine Kurve fliegt, und wie ein Modell besser wird, wenn man immer nur eine Faltung ändert.
Perlen auffädeln tut den Fingern gut, und mit einer Farbregel wird daraus eine Musterübung, die ein Kind anfassen, auflösen und neu machen kann. Was Sie brauchen, wie man ein Muster laut liest, fünf Stufen von Rot-Blau bis zu wachsenden Mustern, vier Spiele mit einer Schnur, und das Rechnen, das in jedem Muster steckt.
Ein Blatt mit nummerierten Punkten macht aus dem Zählen der Reihe nach ein Bild. Wie ein Punkt-zu-Punkt-Bild in drei Minuten entsteht, sechs Stufen von Würfelpunkten bis zu Zweierschritten und kleinen Rechenaufgaben, wie man hilft, ohne es abzunehmen, und warum Ihr Kind eines für Sie entwerfen sollte.
Eine Seite eines Pappkartons, eine Zeichnung und eine Schere ergeben ein Puzzle, das genau so schwer ist, wie Ihr Kind es braucht. Wie es in vier Schritten entsteht, wie viele Teile in welchen Formen geschnitten werden, welche Fragen helfen, ohne die Lösung zu verraten, und fünf Arten, das Spiel abzuwandeln.
Sie klatschen einen kurzen Rhythmus, Ihr Kind klatscht ihn nach. Ein Zuhörspiel, für das man nur Hände braucht, oder einen Topf und einen Holzlöffel, mit Ideen für längere und schwierigere Rhythmen, Tipps, wenn das Echo nicht passt, und einer Anleitung, wie man einen Rhythmus aufmalt.
Augen zu, ein kleiner Becher unter der Nase, was ist das? Ein Ratespiel mit vertrauten Lebensmitteln, das Aufmerksamkeit und Wortschatz trainiert. So bereiten Sie eine Riechrunde und eine Schmeckrunde sicher vor, diese Wörter brauchen Kinder, und diese Varianten wie Duftpaare sorgen für Abwechslung.
Ringe aus Papptellern und ein paar Flaschen als Pfosten ergeben in zehn Minuten ein Ringwurfspiel. So wird es gebaut, so wird gezählt, wenn nahe Pfosten weniger und ferne mehr bringen, dazu die spannende Frage, ob sich Sicherheit oder Risiko lohnt, und Wege, die Schwierigkeit anzupassen.